ユーザ参加型学会組織『ニコニコ学会β』の分科会として「データは面白い」をテーマに研究発表を行うニコニ...
3日間かけて新しいスポーツをつくり、運動会をします。2日目の今日は「新しいスポーツを考える」ことをし...
第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2015)3日目:1...
2日目:12月3日(木)の放送内容9:00-10:40 セッション3「コミュニケーションと作業支援」...
第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2015)初日:12...
11:00-12:05 セッション6: 人と社会シースルー型HMDを用いた社会福祉学的アプローチに基...
15:00-16:05 セッション4: ウェアラブルインタフェース靴下型圧力センサを用いた足裏ジェス...
9:00-10:10 セッション2: ビジュアルデザインと制作支援視覚デザイン探索のためのクラウドソ...
15:35-17:15 セッション1: 音・音楽聴覚フィードバックを利用したペダリングトレーニングシ...
13:15-13:35 オープニング13:35-13:55 デモ・ポスターマッドネス1注)13:55...
11:00-11:45 セッション6 記憶 ライフログによる記憶拡張のための探索手法とその実践中村 ...
09:00-09:20 デモ・ポスターマッドネス3注)09:20-10:40 のデモ・ポスターセッシ...
15:30-16:40 セッション4 動画画像照合に基づく多メディア間の話題追跡システム豊田 正史,...
13:10-13:30 デモ・ポスターマッドネス2注)13:30-15:10 のデモ・ポスターセッシ...
09:00-10:30 セッション2 読み書きHirakuReader : 行間を拡張する電子書籍中...
智猶水也:研究構想の経験から講演概要五十嵐先生より「インタラクション研究は一発芸が多いという指摘があ...
15:20-16:50 セッション1 対話と共有ネイティブ英語発話の日本人風の発音への変換による国際...
13:00-13:20 オープニング13:20-13:40 デモ・ポスターマッドネス1注)13:40...
東西のプレゼン・モンスターがサイエンスアゴラに集結。古今とりあわせた多様なスタイルによる最高のエンタ...
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 「アート&エンタテインメントと論文 」オーガナイズドセッシ...
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 「ミュージアムにおけるモノとコト」オーガナイズドセッション...
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 「世界を目指せ! ~トップコンファレンス採択論文紹介~」オ...
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 「世界を目指せ! ~トップコンファレンス採択論文紹介~」オ...
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 特別講演2:「雷に魅せられて」を配信します。名古屋大学に就...
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 特別講演1:遠藤雅伸「世界を創る~イメージの想起と提示~」...
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 「プロジェクションマッピングによるAR/MR新展開」オーガ...
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 「プロジェクションマッピングによるAR/MR新展開」オーガ...
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 「いま改めてHMDを考える」オーガナイズドセッションの配信...
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 「プロによる表現,アマによる表現 ~それを支える科学技術...
じぶんしぼり 岡崎 桃子, 木原 共, 栗原 美樹, 仁義 勝, 杉本 和, ○野尻 風香(慶應義塾...