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第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 特別講演1:遠藤雅伸「世界を創る~イメージの想起と提示~」

CH
(1時間)

ニコニコ学術チャンネル提供:株式会社ドワンゴ
第18回日本バーチャルリアリティ学会大会 特別講演1:遠藤雅伸「世界を創る~イメージの想起と提示~」の配信です。

80年代のビデオゲームでは,描画色と記憶容量の増加によって2Dのグラフィックが大きく発展した.それに従って,描画表現により各タイトルに特徴が生まれたが,その端境期では十分とは言えないハードウェアの制限の中で,いかに没入できる世界を創りだすかが課題となっていた.本講演では「ゼビウス」「ドルアーガの塔」という80年代前半のゲームを題材に,いかにプレイヤーを惹きつける世界を創ったかという話から,技術や生活の変化によってゲームがどのように進化しうるかという現状,これからのゲームがどういう方向に進むのかという予測までを,ゲーム作家という視点で紹介する.
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