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【ゲーム制作】いらいら棒的ゲームを作ってみる【誰得?】 その22

(30分)

はちなな

    ●ボール(壁にぶつかったらいかんよ)とプレイヤー的な存在
      を用意して、マウスクリックするとボールがプレイヤーの方向に
      移動してあげるようにしてあげるのは?(イーズアウトを使う)
    ●競技性を増やす為に、ゴールに近づく度に点数を加算。
    ●ミスをしたばあい、ゲームオーバーになるのではなく
      スタート地点へ戻される。
    ●ゲームオーバーはタイムアップ時のみ
    ●ミスの定義!
     ・ボールが壁にぶつかる!(敵に触れても大丈夫)
     ・プレイヤーが敵にぶつかる!(壁に触れても大丈夫)
    ●プレイヤーは壁をすり抜けることができる
     プレイヤーは敵だけを注意していればよい。
    ●各ステージに、メインの制限時間とは別のタイマーを
     設定して、ステージクリアが早かった場合は、
     メインのタイマーにタイムボーナスが加算される。
    ●プレイヤーは、敵を倒すことはできないが、
     ボールを触れさせることによって倒すことができる。
    ●ステージは全10ステージ、クリア時は
     難易度の高い2周目へいくことが出来る。
     ステージがあがるたびに、ゲームスピードをあげるのはどうか?
    ●オプションを作る
     ・マウスクリックしたときのボールの速さを
      オプションで変えることができる。

    ページのアクセスありがとうございます。
    主に、生放送でゲームのプレイをしながら
    実況をしていきたいと思っています。

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    バトルガールに絶賛はまり中。 ついったー https://twitter.com/yana87san1