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フリーズ スロ実機 ハヤト疾風伝 設定1
2012/2/9(木) 21:38開始
(30分)
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ハヤト疾風伝
設定1
予約枠間に合わなくてごめんなさい
昼間ひいたフリーズを消化します。が、設定1です
BIG+RZ110G+HR確定
設定1
BIG 1/992.97 S疾風B 1/4096.00 疾風B 1/374.49 BG 1/1110.78
合算 1/207.39 ART初当たり 1/451.3
勝率 37.16% 機械割 97.18% 期待収支
-11819円
ART「
ハヤブサRUSH
」(HR)
1セット50G、1.4/G、特定回数リプ連でミッション発生ミッションクリアでG数上乗せ、特定条件クリアでレッドゾーンに移行
上乗せ特化ART「
レッドゾーン
」(RZ)
規定G数を消化するまで継続。HRのG数は減らないレッドゾーン中はミッション発生率、クリア率、上乗せG数が優遇
G数上乗せ抽選ゾーン「ミッション」
ART中のリプ連天井に到達で発生。ミッションクリアでG数上乗せorRZ移行
ミッション中はHR、RZのG数は減らない
1~3G間継続。G数が長いほど上乗せG数にも期待できる
対戦相手別継続G数期待度(クリア率)
ハンゾウ<レオ<タカシ<謎のライダー
ミッション発生の仕組み
ART突入→リプ連天井設定→→リプ連途切れる→途切れた子役に対応したリプ連回数抽選を経て再セット |
∟→リプ連天井到達→ミッション発生
レアな子役後ほど低いリプ連天井が選ばれやすい
高確率「
バリバリゾーン
」
通常時の特定役後に前兆を経て突入もしくは電光石火メーター爆発で突入継続G数は10~30もしくは無限。子役によりHR抽選
ART突入期待度約50%
その他にも各ボーナスの種類、高確率がありますが書ききれないのでわからなかったら気軽に聞いて下さい。
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