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おすすめ生放送
はぐれメタルの狩り方
2011/12/4(日) 16:00開始
(30分)
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夢幻斎
LV
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ゲーム
連射機を使わないダメージ固定法
【前提知識】
・メタルスライムやはぐれメタルへのダメージは 0 or 1 が 1/2 の確率で選ばれる
・決定ボタン長押し状態では、一定間隔で入力が決定される
・エンカウント、敵の行動は乱数で決まる(此方が知る術は無い ※)
・DQ2におけるはぐれメタルの逃げ選択率は50%
※ 乱数初期化(リセット・冒険の書選択)からの状況再現が唯一の例外
【用語解説】
<ニュートラル(N)>
ボタン長押し状態の途中で一瞬(数フレーム)全てのボタンを離す事
<フレーム>
SFC版DQ1・2において、電源投入時から 1280 個の数字が
1/60秒に1つずつ順番に進むカウンターの事(厳密にはもう少し複雑)
<乱数>
1/60秒毎にランダムに変化する内部パラメータの事(厳密には(ry )
<ダメージ固定> ある状況下において、はぐれメタルなどの敵相手に1発目のダメージが通った時、 その後の2発目、3発目のダメージが必ず通る状況の事
【資料】(bamboo氏による)
前提条件: 表示速度8
<交互系装備>
檜の棒、棍棒、銅の剣、魔道士の杖、聖なるナイフ、鎖鎌、雷の杖、鋼の剣
大金槌、ドラゴンキラー、隼の剣、破壊の剣、光の剣
<連続系装備>
素手、鉄の槍、ロトの剣、稲妻の剣
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