第2回ヤマサ王出場中!詳細は
co348543000G延長なし、設定変更後、2000Gまで差枚公開OK
各武将設定6終日実践データの詳細、コミュTOPにまとめました!
スランプグラフは⇒
sg17967オクで不要機、ボリューム、トランス込みで68K
BIG BG 合成 機械割 勝率 期待収支
設定6 1/394.8 1/528.5 1/226.0 116.23% 86.53% +68118円
戦国RUSH詳細1G/+1.1枚のART
ボーナス後や子役で突入抽選。当選時の大半が潜伏発動。
継続・上乗せの仕様はストックごとに選べる3種類の武将ごとに変化
幸村RUSH:継続率タイプ
慶次RUSH:自力無限タイプ
半蔵RUSH:ミッションタイプ
真戦国RUSH:上乗せ期待度の高いプレミアム無限ART
上乗せ性能
無限幸村・無限半蔵<慶次<幸村・半蔵・真戦国
半蔵、幸村RUSH終了後は戦国チャンス終了まで引き戻し抽選アリ
幸村RUSH1セット10G・20G・30G。振り分けは均等
G数消化後継続抽選に通れば次セットへ
継続率は50%,60%,66.7%,75%,80%,無限
慶次RUSH4回目以降の3択10枚役成立時に2択ナビが発生し規定回数自力でクリアすれば無限へ昇格
ART終了時に引き戻し抽選無し。他の2人に比べると上乗せしづらい
ノルマは0~5回。0が選ばれれば無限確定
半蔵RUSH1セット20G固定。1セットに1回必ずミッション発動
クリアすれば次セット確定
ミッション難易度は突入時に決定されART終了まで変化はしない
ベル成立時の50%、両一枚役成立時の40%で強制クリアになる