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【プレミアム・ハイリスク】シンプル4 サバイバルドローポーカーチキンレース

(43分)

ヨット
昨日のゲームをもう一度見てみたいとおもい枠を立てることにした

・6デックを使用。ジョーカー3枚あり。
・抽選により着席位置指定して決定
・ボタンは1番席から1ゲームごとに隣に移動
・1番席プレイヤーがシューターのバーンカードを宣言する
・カードは1番席から1枚ずつ(ディーラーも含めて)計5周(計5枚)配る。
 その後、全プレイヤーの5枚とディーラーの1枚目・2枚目をオープンする。
・ボタンプレイヤーからハンドのチェンジが可能。
 (1~5枚を捨て、同じ枚数をシューターから補充)
 いずれかのプレイヤーがノーチェンジを宣言すると、「ラストターン」となる。
 ラストターンは、ボタンの手前プレイヤーまでチェンジが終了したらアクション終了。
・チェンジしたカードは一旦クローズで配布し、全プレイヤーが1ターン終了したらオープンする。
・ラストターンにならず、1ターン終了したら、ディーラーに1枚カードがオープンで追加され、次のターンが始まる。(再度各プレイヤーがチェンジorノーチェンジによるラストターンコールを行う)
・第5ターン開始時(ディーラーが9枚ハンドとなったとき)に強制ラストターンコールとなる。
 第5ターン終了時のハンドでディーラーと勝負する。
・最終的なディーラーハンドは、ディーラーに配られたカードからできる最強5枚ハンドとなる。
・ラストターン後はハンドをすべてオープンし、ディーラーハンドと勝負する。
 ハンド強弱:ノーハンド<ワンペア<ツーペア<スリーカード<フラッシュ<ストレート<
             フルハウス<フォーカード<ファイブカード<ストレートフラッシュ
 数字の強弱:JK<2<3<4<……<K<A
 ※ストレート系はKA2のつながりは無し(トンネルNG)
 ノーハンドの強弱:最も強い数字から順に判定
 ワンペアの強弱:ペアの数字→キッカーの順で判定
 ツーペアの強弱:2つのペアの大きいほう→小さいほう→キッカーの順で判定
 スリーカードの強弱:3Cの数字→キッカーの順で判定
 フラッシュの強弱:最も強い数字から順に判定
 ストレートの強弱:A2345<23456<……<TJQKA
 フルハウスの強弱:3Cの数字→ペアの数字の順で判定
 フォーカードの強弱:4Cの数字→キッカーの順で判定
 ファイブカードの強弱:5Cの数字で判定
 ストレートフラッシュの強弱:A2345<23456<……<TJQKA
 ※5枚がディーラーと完全に一致した場合は、プレイヤー勝利と扱う
 ※プレイヤーの同点はCWで決着
※JK1枚使うごとに1ランクダウンの役キッカー最強役として扱う
・ノーチェンジを最初に宣言したプレイヤーが敗北した場合
 →そのプレイヤーはサバイバルルーレットに挑戦する。
・ノーチェンジを最初に宣言したプレイヤーが勝利 かつ ディーラーに敗北した他プレイヤーがいる場合
 →最もハンドが弱かったプレイヤーがサバイバルルーレットに挑戦する。
・5ターン経過し、ディーラーに敗北したプレイヤーがいる場合
 →最もハンドが弱かったプレイヤーがサバイバルルーレットに挑戦する。
・全員がディーラーハンドに勝利した場合
 →最もハンドが弱かったプレイヤーが勝利点を1ポイント獲得する。
 (最もギリギリでディーラーに勝利したプレイヤー)
・サバイバルルーレットに挑戦するプレイヤーは、ディーラーがルーレットの球を投入してから10秒以内に「ハイ・ミドル・ロー」のうちいずれか1つをコメントする。
  ハイ:25~36 と 0 の13個のいずれかに入ると即失格
 ミドル:13~24 と 0 の13個のいずれかに入ると即失格
  ロー: 1~12 と 0 の13個のいずれかに入ると即失格
 ※「00」は大逆転マス。入った時点でサバイバルルーレット挑戦者に勝利点1ポイント
  その他のマスはセーフマス。入っても何も起こらない。
・残り1人になるか、誰かが勝利点を3ポイント獲得すれば終了。
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