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SAOFD
2024/10/21(月) 4:46開始
(10時間31分)
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おい、最近途中で飽きて来てほぼライズしかやってないぞwええんかこれで
予算掛からなそうな範囲で常識的にこの開発が最低限やるべき事
・キャラ被りありに対応
お金払ってキャラ解放なのに、早い者勝ちで自由に使えないのは常識的におかしい。
これが仕様的に出来ないのはありえない。開発の考え優先とかで出来ないようにしてるだけ
・新規向けに特定ランクまでプレイヤーランクが上がりやすいスタートダッシュクエスト追加
・やり込み向けに高難易度版のフリークエスト追加(永遠と周回出来るように時計回り湧き固定。1周したら即pop。EXやレジェンドも落ちる。)
更にここにアイディア乗せて欲しい所やけど、別になくてもいい
最低限こういう無心で遊べる系クエスト
(マルグル)はハクスラ
では
必須
。予算ないなら尚更。
ボスレイド永遠とやれ?エリートハムスターでもそれはきついぞ
・競争要素なしで経験値の奪い合いもないモンハンみたいな正真正銘のPVEクエストの追加
直接対戦がないだけで実質リソースの奪い合いが激しいのでこのゲームは実質PVPである
しかもマッチング遅い。20人である意味合いも薄く、20人という要素をゲームに全く落とし込めていないと自分は感じる。
だって現状
20人じゃないと出来ないことや遊びがないから
。全て4人とか8人に調整すればやれる内容
そして
ダメージ競うだけの薄いゲーム
の癖に
キャラ格差がかなり酷い
(
これで競争とか馬鹿なの?
)
・ガチャはともかく、リザルトの鑑定パートいらんから削除。
スタートと決定交互に押す仕様ゴミなので決定キーのみでホームに戻れるように変更
・ウィークリーのキャラ指定を減らす(いくらなんでもキャラ指定が多すぎ)
・武器アクセショップ解放して使い道のないお金を使うコンテンツ提供。
3回クリア毎に更新可能数がストックされ完全ランダム更新。レアリティが高い程
ギル(お金)
大量消費
もっと簡素にするなら1日100回のみ通常価格のガチャで101回目以降は少し割高ガチャでも良い
・それに合わせて大量の雑魚討伐する簡単なディフェンスゲーム的な金策クエスト追加
この辺やってようやくゲームとして最低限の環境揃うみたいな感じになるな⋯
現状ボスレイドしかする事ないし種類も少ない、ドロップも渋いからアークスですらまともに遊べない内容
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