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SAOフラクチュアード デイドリーム

(12時間)

ミツバ
ボスレイドで上げてた序盤でユージオ上げといたら良かった。
フライトマスターは取って良かったなと思ったけど、デスガンのスキルはロボでは強いけど
他の敵だとダウン1回やしダウンも遅かったり、起きやがり早くて恩恵あんま感じないな
それより氷とスタンで中ボスハメ殺してさっさと合流する方が結果的に火力集中して安定して早くクリア出来そうだと70以降は感じるようになった

あとこのゲーム凄い出来が悪いから、「普段やる側は気づかないけど、無意識に面白いと感じれるようにする」開発者の工夫とか努力に気づけるなww

例えばPSO2のダウン長いのはご褒美的な意味合い強いんだなぁと
あのゲームターゲット層がライト層やから的を得たご褒美なんやね
あとはリリンクの操作方法も出来るだけ他のゲームと違うような操作感を意識していて
キャラクターに特徴持たせるような努力があったんだなと

このゲームはそういう工夫が一切見受けられないがw
地雷と妨害波動?だらけのステージとかいつの時代のゲーム?みたいな昇降機とか
ステージだけ見てもゲーム作るセンスがないのがよくわかるw
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