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コメント

SAOフラクチュアード デイドリーム ウィークリーもう既に辛いw

(12時間)

ミツバ
FBで一目置いてた開発やったけど、滅茶苦茶この開発の印象悪くなったな。
何か印象上がる事してくれんと、今後この開発のゲームは二度と買いたくねーな
個人的には今回アクリアより酷い。全然好きにキャラ使えず操作キャラの強要が多すぎる(ストーリーとかウィークリーとかね)
しかもマップ外境界の線すらない。こんなんゲーム作る上で超基礎的な事やから
それすらやる時間がなかったんだろう、あらゆる面で雑に作ってあるから粗い点が非常に多く目立つ。
ここまで粗い作りのゲーム久々に買ったかもw
元PSO2民で周回耐性高めなのとやるゲームなくて暇やから遊んではいるけど…

見た感じアクション面白そうに見えるが、PS2みたいな操作性で
更にリリンクとかモンハンみたいに敵が丁寧に作られてなくてクソ粗いから
敵の攻撃もわかりにくくて被弾しまくる、めっちゃやりにくい。
グラフィックは現代(PS3ぐらい)やけどps2とかpspのアクションゲームやってるみたい。

あとウィークリーマジできつすぎて草。キャラ指定だらけの癖に回数が異様に多すぎる
MMOのウィークリーマンスやるより余裕で時間かかるし面倒くさいって。指定なくすか回数減らさないと。
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