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姫プ枠 108周回or強化枠 眠いかな

(3時間34分)

ポムポム魔道隊長(九十九メディ)
姫プする

姫プ周回は何も置かなくて大丈夫ですb

【救援について】
可能であればリンクを張っていただければ、できる場合参加します。
(視聴者・放送者問わず)

姫プ シーズン3

各武器 推奨付加効果
剣系統 ①攻撃力up ②クリティカルup
弓系統 ①HPup
杖   ①攻撃力up・クリティカルup
魔導書 ①クリティカルup ②攻撃力up ③HPup
盾系統 ①HPup


【置き方について】
・瀕死で騎士を置くとき
剣は上から前列
それ以外は下から後列に置いていく
(まだ気にしなくて大丈夫です。※2024/9/8追記)


100F行動パターン&推測火力(未検証)

1体目 

2体目 

3体目 

4体目 

5体目 



4体目の回復効率が非常に速い
➡消耗が激しい。(4体目弱点)は多い方が良いと考える。

全体攻撃が少なめ
➡盾よりも弓の方が優先度は高い。(攻撃力が極端に低い場合、それに限ったことではない。)


・常時気にすること
①初手 攻撃役(1体目2体目弱点)&防御役(耐性・弓系統・盾)
②極力3列攻撃で防御役を出さない
③穴を開けないで(臨機応変に)
④攻撃役は真っ先に飛ぶな、防御役から飛ぶこと
⑤青マス最前列は剣系統・弓系統(弓は2列目優先)のみ



【my tips】
・クリティカルn%と仮定すると、
攻撃力期待値 攻撃力×(1+0.02n) 
と考えられる。

・防御力を上げるほど、二次関数的にダメージ数が減るのでは?
つまり、600弓と800盾ならダメ数は大して変わらず、ダメージを稼げる弓のほうが優位なのではないだろうか。
➡ (敵攻撃力) ÷ (防御力) = (被ダメージ) と推測できる。(2024/9/7 配信内にて検証)
99階1体目の(敵攻撃力)の数値はおよそ22500である。
この時、騎士の防御力が500であったとすると、等倍の場合45ダメージとなる。
ゆえに、上記の仮説は、成立する可能性が非常に高い。

被ダメージについて
➡弱点=1.5倍 耐性=2/3倍
被ダメージ45、弱点の場合
45×1.5=67.5≒68


姫プタワーの情報まとめを作成しました。
初心者さんや熟練者の方にもぜひ読んでほしいです。
こういった情報が欲しい・情報訂正等の意見がありましたら、遠慮なくお伝えください。

この画像は完成後、ニコニコ動画にて投稿する予定です。

↓ 投稿しました ↓

https://www.nicovideo.jp/watch/sm43777769


↓ ゲームについて ↓

まだやったことなくてこの機会にやってみたいって方も、よく操作や立ち回りを分かっていないって方も、もう完全に理解してよゆーって方もぜひぜひご参加ください!!
質問は自由にしていただいて結構です! できる限り全力で答えてみせます!!

☆ ルール ☆
・自分がされて嫌なことを、他人にするのはやめよう!
・枠内でけんかはやめよう!
・常識の範囲内で楽しく遊ぼう!
・他生主の名前は極力伏せよう!(トラブルのもとになるからね!) ※主が言及した場合は除く

電池切れ、及びこちらの状況、都合次第でゲーム中に放送を切ることがあります。
予めご了承ください。そして悪しからず……。
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