主にゲーム配信をしています。
black mythで私と同じ画面ちらつき(画面内に緑色の発光が起こる、白光するなど)問題が起こる方のために
初めに結論:ゲーム内設定のアンチエイリアスとnvidia設定のアンチエリアシング-FXAAが両方オンになるとレンダリングバグが起こるっぽい?私の環境だとどうやら共存しないみたいです。下記より自分の設定乗せておきます。
nvidia 3D設定管理
イメージスケーリング off
CUDA-GPU すべて
CUDA-システムメモリフォールバックポリシー ドライバノデフォルト
openGL GDの互換性 互換性を優先
openGL レンダリング GPU グラボを選択
Vulkan/OpenGLの既存の方法 自動
アンチエイリアシング-FXAA off
アンチエイリアシング-ガンマ修正 on
アンチエイリアシング-トランスペアレンシー 8x
スレッド最適化 オン
テクスチャフィルタリング-クオリティ ハイクオリティ
テスクチャフィルタリング-トリリニア最適化 on
テクスチャフィルタリング-ネガティブLODバイアス グランプ
テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化 off
トリプルバッファリング off
バックグラウンドアプリケーション最大FPS 20FPS
バーチャルリアリティレンダリング前フレーム数 1
垂直同期 off
異方性フィルタリング 16x
電源管理モード パフォーマンス最大化を優先
ゲーム内設定
三プリ解像度 75
スーパー解像度 DLSS
フレーム生成 on
フルレイトレーシング on
フルレイトレーシングレベル 超高
以下画質詳細設定は全部最高です。
PCスペック
CPU-12900KF OC設定4.7Ghz
GPU-RTX4080
RAM-DDR5pro 5600 32GBx4(クルーシャル)OC設定5200Mhz
Black mythベンチマークテスト10回結果
平均フレームレート90~95
最高フレームレート104~108
最低フレームレート67~71
FPS95パーセンタイル77~80
cpu温度65~80
ram温度45~60
GPU使用率99%
配信しながらプレイしてもクラッシュや熱暴走はなかったのでおおむね安定すると思います。
わからないことありましたら聞いていただければこたえられる範囲でお答えします。
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