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グラブルリリンク ゼタ改善案考えてきた!

(10時間26分)

ミツバ
ゼタって人気ありそうやからより万人に使ってもらう為にタイミングよくみたいな要素いらんくない?
□連打で良いと思う。
あと3回フィニッシュだと操虫棍っぽさがかなり強いから
エリアルコンボ回数に応じてフィニッシュ倍率と上限増えて
リスクリターンキャラにした方がプレイヤーの判断でフィニッシュになるから面白そうだと思った。

・空中回避
空中N回避は真上に上がる。方向入力回避は高度維持したたまま回避移動。3回まで可能(回避性能増加なし回避距離あり)
空中カウンター成功で最大10までストック。ストックが十分にあるとオーバードライブ中、カウンターや回避で空中で凌ぐ事も可=コンボが途切れない。なお演出
・空中カウンター
成功すると倍率xカウンター技ダメージ+空中回避の可能ストックが+2。
・倍率表示をわかりやすくキャラの下に表示。1.2倍みたいな感じで
これを表示する事でエリアルフィニッシュ当てた時が気持ち良くなる
・空中でアビ発動可
アルベスで敵追えたりワンダーズで空中から遠距離ビーム使える。
・救済
演出やオーバードライブも多い事だし救済で落下した時は倍率が落下前の半分か1/3の状態でスタート
フィニッシュ後に特定アビ発動すると再び上がれてもう一回同じ倍率のフィニッシュが出来る

・戦闘の流れ
如何に工夫して滞空維持し続けて、エリアルだけやってても弱いからカウンターも積極的に狙って
ダウンした時とかに◯倍エリアルフィニッシュ!もう一回◯倍エリアルフィニッシュとかでダメージ叩き出す操虫棍と差別化した戦い方でどうよ

バランス?そんなもんは知らん。キャラゲーとか後付でいいやろ
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