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バイオハザード RE:4 19周目 プロフェショナル1st編

(6時間26分)

armor
LV13
■ゲーム不安定の排除のため2時間30分毎にPC再起動があります※配信負荷によりCPUソースが足りない
biohazard_re_4 玄人初回 編
ゲーム画面1600×900p  ・出力解像度1280×720p ・ディスプレイ3440 x 1440p

【RE4目標】
■死亡0
PROFESSIONALをNEWGAMEでボーナス武器を使わずクリア 報酬:ハンドキャノン
■ボーナス武器なし(無限プライマリナイフ・無限ロケットランチャー・シカゴスィーパー)
■アクセサリは解放済みを使用(猫耳・チキン帽子なし)
■ダメージ倍率2倍(cheat)時間無制限のため殲滅しながら最凶を狙う単発ロケランあり
■ダメージ比率がハードコアとどう違うのか体験 ダイナマイトなどほぼ即死(-1200?)
■12時間以内のプロAクリア(プロ5時間34分28秒)
■敵が落としたアイテムは拾う 累積配置データによりゲームが落ちるため
※最低でも2発(仕様上暴走変化・ガナード変異体A変異体Bがある)
※マグナム以上の武器は変異が通過する癖がある
■ゲームランク12-16の体験&チート専用対策ランク17(3倍速)・18(10倍速)・19(即死攻撃の多用)・20(抗えない仕様の死亡)があるかどうか検証 from BIO6
■戦況によりペタス増援金あり?+60万petas(改造金・単発ロケラン代)

         【プロフェッショナル・WeModあり13(無限弾の代わり)】
【固定数値・個人的ゲームバランス最適化】
▼プレイヤースピード1.2(CHEAT)
▼無限のアイテム
▼ゴールドチケットX個(有償11個/最大23)
▼チート(ネコミミ)判定により 999時間59分59秒に区別化される(公式)
REFrameWork導入(総ての原因・自己責任)

【難易度の経緯】
1st周回(グリーンハーブチャームあり・教団メレーチャームあり・泣けるぜベアなし)
アシステッド→ハードモード→プロフェッショナル(詰み)→スタンダード×2→初期化→スタンダード
→ハードコア→アシステッド→プロフェッショナル→スタンダード→
2nd周回(ショットガンチャームなし・ハンドガンの箱あり・グリーンハーブチャームあり・泣けるぜベアあり)アシステッド(新規NewGame)→ノーマル→アシステッド…

1st周回(グリーンハーブチャームあり・ショットガンチャームあり・泣けるぜベアなし?)
アシステッド(ハンドガンのみ)→アシステッド(宝探し)→アシステッド(RUN)
スタンダード(RUN)→ハードコア(RUN)→プロフェッショナル(HandCanon)←いまここ
プロフェッショナルプレイ2回目になります。(*´ω`*)

2025年4月末、寄生体のツタ追加されました。オオサンヨウウオ(演出)・ガナード変異体A/B1本から2本に変更され、即死攻撃の機会が増えた
変異体A プラガ・グアダニャ(脳天カッター-800~-1000?と ひぐちカッター-1000~-1500? 鉄の兜で防御可能)
変異体B プラガ・マンディーブラ(首ぱっくんちょ 仕様の死亡)
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