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パルワールド 武器威力調整テスト

(8時間32分)

ミツバ
マスケット銃、シングルショット、ダブルバレルのレジェンド設計図追加されたは良いが
趣味で使うにしても弱すぎるからとりあえず趣味で実用レベルになるように威力調整してみた。
シングルショットは弾コスパ良いから前の経済バランスでレジェンド投下されてたら候補になったけど
現環境だと釘作り放題で経済バランス崩壊してるから使い道なくて調整する必要ある

・シングルショットライフル
遠距離騎乗戦が出来るのが売り。ライバルはAR(アサルトライフル)
思惑通りならエイム精度の違いでアサルトとの評価が変わるはず
多分、下手→AR そこそこ→シングル 敵動いてもHSと回避完璧FPS勢→AR

・マスケット銃
ロケランみたいにダウンとか広範囲当たり判定ないからロケランの下位互換ではあるが、ボスにHSしやすいのが売り、砂みたいなポジ。
本当は範囲はロケランに任せて単発最強にしたかったが、公式の強武器バランスを崩すとチート感あるのと弾があまりにもお手軽すぎるから趣味使用の範疇にしといた

・状態異常弓
どちらかというと速射でハンドガンに状態異常ついたみたいな使い方になるか
溜めて使うならデフォのシングルショットぐらい。非常にリーズナブル。

・ダブルバレル
武器威力2倍。完全に数値入れただけ

この調整の強さ順(想定通りなら)
ロケラン(デフォ)>ポンプ(デフォ)>>>>マスケット=AR(デフォ)>シングルショット>
ダブルバレル?>弓>>>ハンドガン(デフォ)

となっており、強武器のDPS越えてないからハンドガンが死んだぐらいでゲームバランスに影響ない

マスケとかが弱いのはゲームバランス的には問題ないけど、50になったら武器カスタマイズとか弾追加で
色々武器使える方がプレイヤーの個性が出て面白いように思う。

PVPとかいう開発だけ盛り上がってる要素より新近接モーション刀とか新武器追加、武器カスタマイズとか武器バランス調整のが喜ばれそうなんだよなぁ
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