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【FF16】DLC第二弾を初見プレイ【吉田大丈夫か?】
2024/5/6(月) 18:00開始
(4時間48分)
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FF16
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去年の8月に本編のトロコンはしています。
着せ替え機能とかが来る前にFFチャレンジも終わったのでそれ以降のバージョンについては知らん。
DLCの内容も殆ど知りません。
追加ストーリーも終わったっぽいけど、何か石が光ってる。
DLC本編は2つともクリアしました。(アクションフォーカスモードのみ。FFチャレンジでは未プレイ)
●去年8月のクリア時の感想
良かった点
・アクションゲームとしては普通に面白い(1周目は)
・ファンサービス要素は嬉しい(知らなくても得に問題ないレベル、知っていればニヤリレベル)
悪かった点(惜しかった点)
・通常攻撃モーションのバリエーションがもうちょっと欲しかった
・移動が遅い、これはマジ、とにかく鈍足(一番のストレス要因)
・チョコボに乗っても遅い(歴代最遅レベルかも?)
・チョコボ騎乗状態からの戦闘移行ができない
敵と遭遇したら「よいしょ」って降りないと戦闘に入れない、だからそもそもチョコボに乗りたくない
・ミニマップやコンパスがない
ボタン1個とはいえマップメニューを頻繁に開かされるからゲームへの没入感が途切れる
・演出面が弱い。人が崖から落ちそうになってるのを危なげに助けるけど、
実際はガルーダで余裕だし、時間ギリギリ飛び移りシーンとかもシフト使えば余裕だろ
・2周目固有の追加アクションなし(変化が無さすぎて飽きるレベル)
俺はDMCやニンジャガをやってるから問題なかったけど、
このゲームを「FFのRPGを期待して遊んだ人」が楽しめるのかは疑問。
救済要素としてオートアタックやオートドッジとかで自動化出来るのは結構だけど、
果たしてアクションゲームからアクション要素を取っ払った
「握り寿司(ネタなし)」を食って美味しいのか?
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