……数十年の間、我が内で成熟、形となった溢れんばかりのロマンはすべて鳥山明から始まったと言っていい( ´,_ゝ`)
まさに貴方は血液レベルの存在だった。鳥山明よ、ありがとう!
( ´,_ゝ`)ソードマスターへの道
始祖のVtuber☆Vgamerの先駆者活動歴11周年
私の配信画面やアーカイブを見てつい再生速度を確認したそこの君( ´,_ゝ`)やけに速いのはただの操作速度
2024年始、しかも元旦から色々ありすぎな日本列島。今はつらくても、今のその頑張りはきっと先で実るはず。今をなんとかこらえて頑張っている方々へ声援を送りたい
リアル強くてNEWGAME( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ
【第031話】
従来のソードマスターは居合抜刀気刃斬りの見切り判定成功こと、天翔龍閃による兜割りゲージ消費免除した戦闘に特化させていたのは知っての通りだけども( ´,_ゝ`)前回、ようやく兜割りを積極的に採用した戦闘を構築してみた
結果やはり見当通り、見切り斬りによる回避行動からキャンセルさせた兜割りは有用という結論に( ´,_ゝ`)名の通りに見切り判定があり、居合抜刀気刃斬りの瞬間的見切り判定とは違いボディプレスや閃光などの特殊な状態変化にも無敵回避してくれる
ただし気刃突き射出角は「見切り斬りから見た正面」の一方の角度で約45度角、と狭いが実は見切り斬り時に勝手に出る切り上げ移行が「確定した直後」に気刃突きを入力すると、更に45度角追加させ実に約90度の範囲に気刃突きを発射できるという検証結果に( ´,_ゝ`)要練習だが天翔龍閃をほぼ成功できる者なら同様に安定できるはず
兜割りは長いモーション問題をクリアしなければならず無駄打ちで丸損しかねない大技だが、天翔龍閃からの兜割りの場合は通常よりも発生も動作も速い気刃突きから兜割りしてくれるので比較的当てきるまで完遂させやすい( ´,_ゝ`)更に高威力攻撃後なので怯んだり転倒している状態に兜割りを仕掛けやすく結構完遂する
これで慣れているので、それこそ「直で」兜割りを当てきることのできる状況は限定されているし扱いづらさは感じられた( ´,_ゝ`)特に小刻みに動く敵の場合は居合抜刀気刃斬りのみに切り替えたほうが良いし、技の性質上からも狙った部位に当てやすいので「特定部位を確実に狙いたい」なら居合抜刀気刃斬りが優秀
そして天翔龍閃を多用することのもうひとつの利点として、戦況をこっち側へと流れを変えていける状況打破性能だろうか( ´,_ゝ`)兜割りは確かに強力で、しっかりと会心率を整備していれば居合抜刀気刃斬りの1.5倍以上のダメージを叩き出せるが最大の欠点として非常に当てづらい
そして有用な歴戦イヴェルカーナ鎧の抜刀スキルレベル3による「抜刀攻撃会心率100%」によって簡単に会心確定できる居合抜刀気刃斬りの一方、あれやこれやと膨大な会心率上昇スキルをガン積みしなければ会心確定させられない兜割りと比較するなら、兜割りよりも居合抜刀気刃斬りを使いこなすほうが意味を見出せることもあるだろう
ゲージ自然回復状態なら居合抜刀気刃斬り後に「斬り下がり→気刃斬り(2段目相当)→気刃斬り3段目→気刃大回転斬り」でほぼ間違いなく兜割りゲージを1本回収できる( ´,_ゝ`)潤沢にゲージがあれば普通に気刃斬り連打で良いけど、もしゲージ量に不安があるなら斬り下がりという通常斬りを一発当てることで間に合うようになる
更に、気刃大回転斬りを放つために微妙にゲージが不足している状況で気刃斬り3段目を終了させていると、ゲージ自然回復状態の場合には必要分溜まった瞬間に無駄なく兜割りゲージ回収できる( ´,_ゝ`)兜割りゲージ2本の状態では気刃ゲージをしっかりと観察しながら、間に斬撃を挟んでゲージ回復させるべきかを的確に判断しつつ兜割りゲージ回収回転率を高めていくのもまた粋なものである
当てやすさ以外にも全体モーションとして考えれば兜割りよりも一発二発余分に斬ることのできる居合抜刀気刃斬りだし、兜割りとのダメージ差は思ったよりも縮められる( ´,_ゝ`)総合すると特に劣る要素はない
そして兜割り特化構成の結論としては「見切りで会心40%」「チカラの解放で会心50%」「攻撃で会心5%」と、ここまでで95%会心率( ´,_ゝ`)これでほぼ会心ブッパできるがあと5%が気持ち悪いので挑戦者レベル1で埋め合わせることにした
これにより(出揃えば)会心で属性ダメージ上昇のイヴェルカーナセットスキルと超会心が上乗せされた会心率100%の兜割りをアルバトリオンに叩き込めることになった( ´,_ゝ`)
これならば破壊できるのでは?と、しつこく翼に兜割りしていたものの結局破壊することはできず( ´,_ゝ`)な顔になっていた事実は誰も見ていないので誰も知らない
さて、強力だけどイマイチよくわからなかったのでGM権限で調査したところチカラの解放レベル5解放条件は「180ダメージを受ける」か「5分経過」で、効果時間は2分間らしい
頻繁に、しかも吹き飛ばされない継続大ダメージを与えてくるアルバトリオン戦とも相性が良い( ´,_ゝ`)というわけで引き続きアルバトリオンでダメージをくらいに行くなどしてチカラの解放を積極的に狙っていきたい
【たのしい☆せいやく】
"ソードマスター"
クラッチ等の新しきものはわからぬが、太刀由来のアクションや旧作に存在した動作なら制限なし
※ロープ由来の動作は可能。同期の大団長参照
→マルチでは徹底。ソロでは太刀の限界性能を追求するため一部開放
武器→太刀限定。見た目葵カスタム
防具→見た目EXギルドワーク
【最終目標】
**達成**
無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=odC8jwR-ovMhttps://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
【SpecialThanks!!】
株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)
追悼・すぎやまこういち
sm39468788【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/