自分のバランス調整ではじめて構成悩んだからかなり良いバランスだと思う。
自分で全部バランス組むと何が最適解かわかってるからつまんないけど
今回は公式(他人)のバランスにワイが補佐に徹してるから絶妙に絡み合ってておもろい。
攻撃とかマップ兵器威力ちょっと足らん具合が凄く良い感じ。
ここまでパーツに面白みあるならもうちょいEXPブースト下げても良い気もする
そんな急いで上げなくてもMS戦でレベ上げ楽しめる環境用意されてるからね。
試しにα3.3倍 β3,4倍でやってみるか。この場合はβ3のスコア0消す。
必要経験値インフレ後のレベリングは遊撃連携β3と単騎凸反撃レベリングα3でいけそう
特殊強化能力以降の構成(味方が大幅に強くなるから経験値の関係で特化構成組む必要がある)
迷ってるのは2つ
・機動マップ兵器型
公式と同じ機動力+1200のやつ。
上に加えてマップ兵器威力が大幅に増えるのと防御が最低値で自動的に囮特化になるのがメリット
欠点としてはスーパーパイロットしかダメージでない。
・攻撃型
ボスに対しては防御ダウンで威力上げる型。
特に攻撃力2倍付きのGガン機体と相性が良く特殊強化装置ATKが来てから本番。
欠点としては攻撃と回避両立しやなアカンからビルド難しいのがネックなのと
相当高レベじゃないと攻撃が腐ってスペドラステージ対応出来ず機動型に負ける
また微妙に攻撃足りんからと攻撃に振ってしまうとたちまち機動型に大きく差をつけられてしまい、真スペ挑戦がその分遅れる事になる。
今回はスコアブーストないから機体リセットはハロ地獄でやばい事になる。
リセット特殊強化装置ATKまで我慢。
アプデした
sm39000954