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クロスレイズ インフェ調整

(10時間17分)

ミツバ
流石にMS戦単体向けと環境整った時の遊撃向けに調整された6倍やからマップ兵器は流石にうまいな
ターンエーはマップ兵器のランダム消されてて手軽に暴れすぎやから流石に下方した。
ここは範囲最強で価値があるからアビもちゃんと盛らないとダメージ出せなくなった。

ゲーム会社がやりそうな調整と折衷案(自分が使えると感じるギリギリの妥協ライン)で調整した
()は俺が喜ぶ数値
EXPα3(戦艦連携のオマケでMS戦底上げ用)→経験値4倍(6~7倍) 1ターン範囲効果
EXPβ3(MS戦、遊撃レベリング用)→経験値6倍(11倍最大値) スコア0になる 単体1回
※スコア0はβを戦艦連携で使いにくくするため。

インフェ序盤用パーツをMS戦出来るように上方修正(機動力はそのまま)
機動パーツ以外基本選択肢には上がらないので性能向上の機動200が最低値(防御パーツはなし)
EXリミッター解除1 攻撃力+700 機動力+200 命中率+5%
EXリミッター解除2 攻撃力+1500 機動+200 移動力+1
EX性能向上1 攻撃防御+500 機動+200 命中率+3%
EX性能向上2 攻撃防御+500 機動+200 回避率+3%
EX強化装甲1 防御力+1000。命中率+13%。HP+3万
EX強化装甲2 防御力+2000。移動力+3。HP+3万
EX出力増加パーツ1 機動力+200。MAP兵器含む全ての武装のPOWx1.5倍(最終ではなく元の1.5倍)
EX出力増加パーツ2 機動力+250。MAP兵器属性武装のPOW+5000。

良い所取りバランス型なら攻撃力2500。防御3000。機動力600。移動+4 命中回避3%。HP3万か
機体ポイントはほぼ機動しか振れないから最低ラインのスペックになる感じやな
しかも機体は互角の相手でも実際はパイロットステ問題があるから

防御パーツ2枚入れて反応捨てて格射ガン振りの振り殴り合いスタイルのが安定しそう。
全員これだと敵ターンきついから囮の回避キャラも必要
捨て身型やと防御面全部捨てるからワンパン力高そうやけど、防御全く上がらんから狙われまくる
余計なステ上がらんからステージ1でレベリング用と回避特化囮用か。

テストなしで数値入れただけやから微調整居るかもやけど、色々使い道とか案あって面白そう。
なおパーツ取るまでの道がしんどいのと弊害として連携威力が上がるのがネック。
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