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「ソードマスター」第030話後編

(12時間)

ゲームマスターX
LV13

あとプレミアム会員1人のフォローでレベルアップ

……数十年の間、我が内で成熟、形となった溢れんばかりのロマンはすべて鳥山明から始まったと言っていい( ´,_ゝ`)
まさに貴方は血液レベルの存在だった。鳥山明よ、ありがとう!


( ´,_ゝ`)ソードマスターへの道
始祖のVtuber☆Vgamerの先駆者活動歴11周年

私の配信画面やアーカイブを見てつい再生速度を確認したそこの君( ´,_ゝ`)やけに速いのはただの操作速度
2024年始、しかも元旦から色々ありすぎな日本列島。今はつらくても、今のその頑張りはきっと先で実るはず。今をなんとかこらえて頑張っている方々へ声援を送りたい


リアル強くてNEWGAME( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ

【第030話】
前回、アルバトリオン特化調整を施したアルバトリオン防具と歴戦イヴェルカーナセットでアルバトリオン討伐を試みたところ、かなり有用ということがわかり満足( ´,_ゝ`)討伐も滞りなく済み、放送終了あたりではもはや敗北はなくなった

アルバトリオンセット効果の耐性1.2倍にあわせて各耐性最大スキルと防御までつけ、更に属性耐性大の料理を食すという耐性ガン積み調整にくわえこともあろうに超広域までも融合させるという魔改造すら完成に至り( ´,_ゝ`)な顔になっていたのは誰も知らない
実際、超広域であるにも関わらずアルバトリオン抑制に十分な属性攻撃力を併せ持ち、角2本と尻尾切断も可能( ´,_ゝ`)討伐時間は最短で24分程度
上記諸々込みで龍属性値が1040に達し、更に災禍転福により更に高くなるので有効なんだろう( ´,_ゝ`)会心率は抜刀スキルによる100%頼みで通常会心率は皆無。イヴェルカーナセットスキルはその分活かせなくなってしまうが超広域による態勢復帰力の高さ含め案外、そう大差ないような気がしてきた

こんな感じなので野良マルチによるアルバトリオン乱入戦でも有用ということも実証済( ´,_ゝ`)満足スキル1なのであまりにも消耗が激しいと回復枯渇してしまうがチーム全体の安定度を高めることで結果的に、メンバーの総属性ダメージも底上げできることだろう

( ´,_ゝ`)ああ、そうそう。野良マルチに来る前にまずソロで倒せるようになってから来い…とかいう自称プロハン(笑)の偉そうな啓蒙(爆)は気にしないように
そんな自称プロハン()がどんな無能か、興味深い

そして今まで単体では積極的に使用してこなかった兜割りを前面に押し出した構成と戦闘が面白そうなので、今回はそれを考えてみようかと( ´,_ゝ`)
見切り斬りからの兜割りが、全方位回避行動の刹那に叩き込めて有用な一方で知っての通りその射出方向は限定されてしまう( ´,_ゝ`)とはいえ上手に扱えるなら本来間に合わない兜割りの実用度を高めることができるだろうし、見切り斬りの後に特殊納刀を挟んで通常抜刀すれば見切り斬りからも一応は全方位対応になる。その分、発動まで時間がかかってしまうが方向自在の選択肢として悪くはないだろう

ということで現在の抜刀会心依存構成では兜割りの会心率が期待できないので、達人スキルや挑戦者などを復刻させるなどして兜割り特化調整をしてみようか( ´,_ゝ`)


【たのしい☆せいやく】
"ソードマスター"
クラッチ等の新しきものはわからぬが、太刀由来のアクションや旧作に存在した動作なら制限なし
※ロープ由来の動作は可能。同期の大団長参照
→マルチでは徹底。ソロでは太刀の限界性能を追求するため一部開放

武器→太刀限定。見た目葵カスタム
防具→見た目EXギルドワーク

【最終目標】
**達成**


【第029話】
前々回よりおよそ3週間あまりの非プレイ期間を経た前回。
『太刀ではあるものの常に攻撃モーションを続けていく演武的戦闘と、可能な限り居合抜刀気刃斬りの見切り判定を成功させるようにしつつ、それを最高頻度で放つことができるよう「斬り払い→(気刃斬り2段目相当の)気刃斬り」を多用しながら同時に位置をずらせるという「攻防一体でソードマスター独特な立ち回り」』(長www)を実行していくうえで興味深い体験ができた( ´,_ゝ`)

簡単に言えば、「体は覚えている」のに「知識的にうろ覚えで不安があるため探り探り確立させていく」というちぐはぐな感覚。
つまり実際、操作自体やそのソードマスター演武的な立ち回りとその記憶に不正確な点はほぼなく、しかし本当にそうなのか?って点が操作体験の連続体が繋がっていないからかイマイチ自信がないという状態( ´,_ゝ`)

いわゆる「知識はともかく、その正解の感覚通りにやっていたらなぜか正解し続けた」というような疑似的な体験ができたということ( ´,_ゝ`)遥か太古、長い時間をかけて構築し身に着けた習熟項目は、いくら長い年月をあけたところで実際に実行してみると大体できるものである。もちろん一部例外はあるが。

さてゲームプレイについてだけど前回、アルバトリオン防具セット効果である「属性耐性によって属性攻撃値が上がる」「属性耐性1.2倍」が気になっていたので実装調整し、ようやく対アルバトリオン装備を完成させることができた( ´,_ゝ`)が、肝心のアルバトリオンには一切挑戦せずなんとなく全然やっていないムフェトジーヴァに挑戦し、その流れのままついにソロ討伐でき( ´,_ゝ`)な顔になっていたことは誰にも言っていないので誰も知らない

というわけで今回、対アルバトリオン特化調整を施したこの装備でアルバトリオンへ( ´,_ゝ`)ミラボレアス?知らない子ですね


無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=odC8jwR-ovM
https://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei


少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


【SpecialThanks!!】
株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)

追悼・すぎやまこういち
sm39468788

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