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クロスレイズ インフェルノ準備
2024/4/20(土) 9:13開始
(8時間52分)
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このゲームの最大の問題点って連携でバランス組まれてる経験値バランスなんだなって改めて思った
MS戦での経験値が異常に低い→連携しかやらなくなるというルーチンに誰もがなるから
なので開発がやりそうな調整と折衷案(自分が使えると感じるギリギリの妥協ライン)でいくか
()は俺が喜ぶ数値
EXPα3(戦艦連携のオマケでMS戦底上げ用)→経験値4倍(6~7倍) 1ターン範囲効果
EXPβ3(MS戦、遊撃レベリング用)→経験値6~7倍(11倍最大値) スコア0になる 単体1回
ダブルブースト→変更なし(加算
32767
)
後半の必要経験値爆上がり考えたらほんとに使えるなと感じるギリギリのライン。
どんだけMS戦の経験値しょぼいねんw
大分まともな数値にはなってるからクソ使いにくい遊撃レベリングが実用レベルになったり
マップ兵器でβで殲滅とか環境整ったら単騎でαで単騎反撃レベリングなどレベリング方法が増えそうではある。
ただ自分の思う理想のバランスにはならんなぁ
やっぱ経験値の計算式がクソ。普通は経験値4倍とか6倍ってぶっ壊れになるからな
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