……数十年の間、我が内で成熟、形となった溢れんばかりのロマンはすべて鳥山明から始まったと言っていい( ´,_ゝ`)
まさに貴方は血液レベルの存在だった。鳥山明よ、ありがとう!
そして、いのまたむつみまで逝ってしまったようで衝撃を隠せず、ドラゴンクエスト系列の幻想的で美麗なイメージイラストを手掛けていたこともあってとても印象に残っている
特に「小説・精霊ルビス伝説」の表紙イラストには一瞬で心奪われた
ドラクエ3のエンディング後、もし地上に戻れなかったとしてもそれはそれで良いか、と思えるほどに。
お二方とも、どうか安らかに
( ´,_ゝ`)ソードマスターへの道
始祖のVtuber☆Vgamerの先駆者活動歴11周年
私の配信画面やアーカイブを見てつい再生速度を確認したそこの君( ´,_ゝ`)やけに速いのはただの操作速度
2024年始、しかも元旦から色々ありすぎな日本列島。今はつらくても、今のその頑張りはきっと先で実るはず。今をなんとかこらえて頑張っている方々へ声援を送りたい
リアル強くてNEWGAME( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ
【第028話】
さて、何週間ぶりだろうか( ´,_ゝ`)この間一切触れていない点も見どころである
前回、ようやく暁の凱旋ではないアルバトリオンをソロ討伐完了( ´,_ゝ`)イヴェルカーナセットスキルの会心で属性威力上昇は超重要のようで、更に龍属性のアルバトリオン太刀の恩恵も感じられるように思える
まだ完全制圧には程遠いが、アルバトリオンもある程度わかってきたようで不完全ながら多少対応できるようにはなってきた様子( ´,_ゝ`)毎回討伐完了できるかといえば無理だろうけど滅日の歴戦テオ・テスカトルにも毎回勝利できるかといえば難しい。とはいえ、こっちは基本抜刀状態で常に攻撃モーションを取って対峙するナメプではあるが( ´,_ゝ`)この一連の演武的戦闘に名前をつけたい今日この頃
そうして試しに新型超広域でミラボレアスに救難乱入してみた( ´,_ゝ`)あの攻撃パターンであれば回復バラまきと、鬼人及び忍耐の丸薬をかなり飲みまくってどうにかなるかもしれないと期待したものの、終盤の発狂モードで「あっ無理( ´,_ゝ`)」とか臆してしまったあたり、花京院VSダービー弟戦の敗北を認めたアレに近くやはり戦闘に慣れないとダメだと確信。そこまでやる気はないけど( ´,_ゝ`)
これ以上はもう、装備面で新たな性能は手に入らないなと思ったが唯一、アルバトリオンセットスキルの「耐性が属性攻撃に反転して加算される」と「耐性が1.2倍になる」をみて改めて対アルバトリオン特化装備を製作してみようと考えて前回は終わった( ´,_ゝ`)というわけで今回、この調整をしてアルバトリオンと対峙してみる予定
【たのしい☆せいやく】
"ソードマスター"
クラッチ等の新しきものはわからぬが、太刀由来のアクションや旧作に存在した動作なら制限なし
※ロープ由来の動作は可能。同期の大団長参照
→マルチでは徹底。ソロでは太刀の限界性能を追求するため一部開放
武器→太刀限定。見た目葵カスタム
防具→見た目EXギルドワーク
【最終目標】
**達成**
【第027話】
ついにアルバトリオンの太刀を製作( ´,_ゝ`)これによって、おそらくはアルバトリオンがどの属性になっても有効な属性攻撃が可能になったか
イマイチ、アルバトリオンの討伐要素について把握しきれていないものの、そこは野良がどうにかしてくれるだろう( ´,_ゝ`)というわけで満腹感限界突破した新型超広域で乱入していっても良いかもしれない。今なら強いほうのアルバトリオンも討伐できるか?
さて( ´,_ゝ`)ここから先はもうミラ太刀かムフェト太刀かといった段階に入ったので、装備自体の進展はなさそうではある
あとは既存装備からの組み合わせで遊ぶか( ´,_ゝ`)今までガンランスで調整してきたネタセットでもやってみるかどうか、と思案中
尚、暁の凱旋発見次第救難に入って回復バラまきつつ素材を備蓄していこう( ´,_ゝ`)なんてことを予定しているなんて誰にも教えていないので誰も知らない
【第026話】
数時間にもわたるイベントクエストのUSJイヴェルカーナ連戦により、イヴェルカーナの攻撃判定や行動パターンとそれに対する立ち回り方がよくわかってきた。常に抜刀しつつ武器を振り続け良い位置取りをしながら見切り斬り成功させ無敵抜け、居合抜刀気刃斬りの見切り判定による天翔龍閃も伸ばした尻尾に成功させたりお掃除ブレスに成功させたりして攻防一体の動きをするなどした
このお掃除ブレス、遠方で迎え撃つと見切り判定で無敵抜けすることしかできないため、見切り斬りよりは天翔龍閃で回避したほうがフリーコストで済むので天翔龍閃。その分難しいが連動する氷壁ダメージもあるので天翔龍閃してからの気刃突きで位置を悟らせないようにしつつ氷壁を突いて破壊できるのでそうしている。兜割りゲージについては、氷壁には消費行動である兜割りジャンプはせず、気刃突きで止まるので消費せず問題はない
無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=odC8jwR-ovMhttps://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
【SpecialThanks!!】
株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)
追悼・すぎやまこういち
sm39468788【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/