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グラブルリリンク【初見】 このゲームの致命的な欠点

(10時間10分)

ミツバ
このゲームストーリーは面白かったけど、クリア後の致命的な欠点は挙げるとしたら2つ

・ボス戦の演出で度々操作が止まる、何度も同じボス演出が繰り返される
特に火力上がると演出だらけになるので遊ぶのに支障出てて不具合レベルなのであります!
自分がもしクリエイターなら「プレイヤーが操作出来ない時間」は最もアクションゲーで気にする最優先事項なので、しかも周回ゲーとなれば度々プレイヤーの操作止めるのはゲーム作るセンスがないなのであります!
即刻修正が必要なレベルなのでありますから修正しないと成敗するのであります!

・ガチャ要素が多くリセマラ前提のゲームバランス
モンハンだと素材いっぱい持ってたら錬成回しまくれるけど、こっちは素材あっても上級錬成回すのに面倒な工程があるせいで、気軽に回せないのでリセマラ前提になってて欠陥なのであります。

ほかにも限界突破4項目あるのに1つもロック出来ないのは旧時代のソシャゲ脳すぎるのであります。

修正案出せと言われたら例えば通常16クリ10%アビ10%みたいな数値でも回せば回すほど、一定条件下で現在値が上昇するシステム採用してMSPも妥当な値段に調整いれてリセマラしなくてもいいように応急処置するのであります。今のMSP価格は確率に対してボッタクリでこれもリセマラ前提。
そもそもこの限界突破システム微妙だから自分ならもっと楽しみながら強化出来る方法考えるけど

ガチャ以外のやり込み要素は好感触だったけど、こんなユーザーにリセマラさせるバランスとかこんな確率渋い設定の開発のソシャゲやりたいと思えないので、この辺も下手くそだと思うのであります!
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