• 35
  • 63
コメント

【FF7リバース】元DGソルジャー・元タークスの俺がプレイ【裏ボス倒したい】

(5時間25分)

武蔵
LV18

あとプレミアム会員4人のフォローでレベルアップ

HARDモード編もクリア済み。
バトルシミュレーター制覇に向けて。
最後のレジェンドバトルはこのゲーム最大難度らしいので、
先にチャレンジ制覇(残り1つ)を目指す。

初回クリア時の状況
プレイ時間:約139時間
難易度:NORMAL(一部ミニゲームの上級モードのみEASY使用)
サブイベ(ミニゲーム含む):多分全消化
エンシェントマターイベント:全クリ済み
パーティレベル:ラスボス撃破で10(MAX)になった
みやぶるの数:ラスボスの1つ下の「??????」以外、全て完了

バトルシミュレーターや、闘技場も参加条件が「REBIRTH本編クリア後」以外のものは全て制覇

もうね、マジでマップ散策とミニゲームが地獄だった。
段差表示がないから全くアテにならないミニマップ+全体マップ(全マップ共通)
凸凹マップをパルクールで加速・停止を繰り返してプレイヤー酔わせ特化地形(グラスランド)
チョコボギミックでノロノロ移動を強制させられるイライラマップ(ジュノン)
浅瀬を超えるため適当に用意されたとしか思えない操作性最悪のバギー(コレル)
木々もチョコボも地形も緑で視界どうなってるのか全くわからない最凶クソマップ(ゴンガガ)
(上記4つでマップスタッフが力尽きたのか、コスモとニブルは打って変わって快適だった)

そしてこのゲーム最大の癌、強制ミニゲームの数々。
「メインストーリーの合間にミニゲーム」ではなく「ミニゲームの合間にメインストーリー」といえるレベルで多い。
しかも豪華報酬を見せびらかすから、やらないと駄目な強制感がある。
「嫌なら辞めてもいいんじゃよ、でもアビリティやマテリア没収ね」と言われてる感じ(Maatかよ)
毎回パーティ経験値がしっかり入るから、キャラのためクリア強制感が更にマシマシ。

ブチギレたクソミニゲーム一部抜擢
・モーグリコープ
 全てがクソ。神経を逆撫でする煽り。なぜかパルクール禁止の挙動。
 捕獲したモーグリもなぜか捕獲エリアから攻撃してくる。

・ドルフィンスプリント
 進行コースが全くわからないレースゲーム。
 海が青いのに青いミニカーソルでコース表示するんじゃねぇよ。

・腹筋勝負
 ノーミスでも普通に負けるクソオブクソ。
 ヤジとBGMが耳障りなのでボイスとBGMを0にしてクリアした。

・チョコボレース
 黄色系コースに回転する金色の玉。(みえねぇよ)
 サボテンダーゲートは開閉のタイミングが遠目では判別不可。
 ドリフトが必要なコーナーは「ドリフトをするとスムーズに曲がれる」ではなく
 「ドリフトしないと曲がれない」というクソ仕様。
 しかもドリフトが必要か不要かはほぼ判別が出来ない。
 当然のようにコースが暗いor霧がかってる 他不満多数。
 プレイヤーに楽しませようという気が全く感じられないキングオブクソ

「やっぱつれぇわ」と「もう ぜんぜんわかんねえ!」のハイブリット仕様な
ストレスチェッカーゲームというのが俺の評価。

あ、バトルは相変わらず普通に楽しめるよ。
なので、エンシェントマター最終イベントの強ボス連戦は本当に純粋に楽しめた。
適正レベル70なのに40代で挑んでクリアできるのは良バランスの証。
(アクションの腕前と戦術の組み立てが重要という事だし)

コンピレーション作品はEC以外ほぼ制覇しています。
勿論REMAKEもハードモードクリア完全クリア済み(DLC含む)
俺は元ディーブグラウンドソルジャーであり、元タークス ランクオメガです。
ジェノバ細胞の影響は受けてないし、星痕症候群も発症してません。
SND接続が切れて相棒も妹もいない事を知ってるし、ナンバーのイレズミもないです。

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
© 1997, 2021, 2024 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
親作品・子作品を見る