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「ソードマスター」第027話後編

(12時間)

ゲームマスターX
……数十年の間、我が内で成熟、形となった溢れんばかりのロマンはすべて鳥山明から始まったと言っていい( ´,_ゝ`)
まさに貴方は血液レベルの存在だった。鳥山明よ、ありがとう!

そして、いのまたむつみまで逝ってしまったようで衝撃を隠せず、ドラゴンクエスト系列の幻想的で美麗なイメージイラストを手掛けていたこともあってとても印象に残っている

特に「小説・精霊ルビス伝説」の表紙イラストには一瞬で心奪われた
ドラクエ3のエンディング後、もし地上に戻れなかったとしてもそれはそれで良いか、と思えるほどに。

お二方とも、どうか安らかに


( ´,_ゝ`)ソードマスターへの道
始祖のVtuber☆Vgamerの先駆者活動歴11周年

私の配信画面やアーカイブを見てつい再生速度を確認したそこの君( ´,_ゝ`)やけに速いのはただの操作速度

2024年始、しかも元旦から色々ありすぎな日本列島。今はつらくても、今のその頑張りはきっと先で実るはず。今をなんとかこらえて頑張っている方々へ声援を送りたい


リアル強くてNEWGAME( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ

【第027話】
ついにアルバトリオンの太刀を製作( ´,_ゝ`)これによって、おそらくはアルバトリオンがどの属性になっても有効な属性攻撃が可能になったか
イマイチ、アルバトリオンの討伐要素について把握しきれていないものの、そこは野良がどうにかしてくれるだろう( ´,_ゝ`)というわけで満腹感限界突破した新型超広域で乱入していっても良いかもしれない。今なら強いほうのアルバトリオンも討伐できるか?

さて( ´,_ゝ`)ここから先はもうミラ太刀かムフェト太刀かといった段階に入ったので、装備自体の進展はなさそうではある
あとは既存装備からの組み合わせで遊ぶか( ´,_ゝ`)今までガンランスで調整してきたネタセットでもやってみるかどうか、と思案中

尚、暁の凱旋発見次第救難に入って回復バラまきつつ素材を備蓄していこう( ´,_ゝ`)なんてことを予定しているなんて誰にも教えていないので誰も知らない

【たのしい☆せいやく】
"ソードマスター"
クラッチ等の新しきものはわからぬが、太刀由来のアクションや旧作に存在した動作なら制限なし
※ロープ由来の動作は可能。同期の大団長参照
→マルチでは徹底。ソロでは太刀の限界性能を追求するため一部開放

武器→太刀限定。見た目葵カスタム
防具→見た目EXギルドワーク

【最終目標】
**達成**


【第026話】
数時間にもわたるイベントクエストのUSJイヴェルカーナ連戦により、イヴェルカーナの攻撃判定や行動パターンとそれに対する立ち回り方がよくわかってきた。常に抜刀しつつ武器を振り続け良い位置取りをしながら見切り斬り成功させ無敵抜け、居合抜刀気刃斬りの見切り判定による天翔龍閃も伸ばした尻尾に成功させたりお掃除ブレスに成功させたりして攻防一体の動きをするなどした
このお掃除ブレス、遠方で迎え撃つと見切り判定で無敵抜けすることしかできないため、見切り斬りよりは天翔龍閃で回避したほうがフリーコストで済むので天翔龍閃。その分難しいが連動する氷壁ダメージもあるので天翔龍閃してからの気刃突きで位置を悟らせないようにしつつ氷壁を突いて破壊できるのでそうしている。兜割りゲージについては、氷壁には消費行動である兜割りジャンプはせず、気刃突きで止まるので消費せず問題はない

そしてなんと半端に余ったEX枠、数回クエスト失敗した程度であっさりアルバトリオン討伐してしまった。元々様子見で、討伐できるとは思っていなかったが案外体力的には歴戦でない通常種程度しかないのかもしれない。報酬額の低いほうのクエストで討伐したので、実は弱いほうだったり?ちゃんと素材は出たので装備も確認でき、防具はともかく太刀は龍属性で良さげな気はする

というわけで26話ではアルバトリオン太刀の製作と、試し斬りによる体験をしてみる予定( ´,_ゝ`)

そうして出現した例の現象へ( ´,_ゝ`)調子に乗ってミラボレアスに挑んで体験してみたが一度焼き尽くすブレスの先へ進めたし、もしあのパターンから大差ないまま最後まで続くならオトモと共にそのうち倒せそうではある。しっかりと行動パターンを把握してしまえば、太刀からすると案外ボーナスタイムが多いかもしれない。ただし、30分制限なのでミラボレアスの体力がどの程度あるかによるし、今のところそこまでミラボレアスと死闘を繰り広げたい熱はない。体験できて満足したまである

そう、ヤツのことはよく知っている( ´,_ゝ`)遥か太古で。別のゲームではあるが。
亜種であるミラバルカンや、その祖であるミラルーツとも数えきれないほど戦闘し、勝利してきた。まさにあの独特の様相は健在で非常に懐かしく、感慨深く想えている

あの時代でも、狂ったようにやっていたな( ´,_ゝ`)そしていつしか離れ、しかしまた恋しくなり復帰したりの繰り返しを数回。マイルームに相当する場所のメイド3姉妹みたいなのが実装されて復帰したりもしたが結局、一日で関わり高められる好感度も限度があるため毎日コツコツとやらなければならず、最初は物珍しくて熱くコツコツやっていたし案外ちゃんとかわいいのもあって楽しめたけどそのうち去り、そうして数年の時が経過したまま終ぞ復帰せぬままサービス終了

もちろんシステム的に宜しくないところもあり、これが結構通常プレイに支障をきたしたりと無視できない雑な造りこそあったものの、あえて声を大にして言いたい。モンスターハンターフロンティアは紛うことなき稀代の名作だった、と


無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=odC8jwR-ovM
https://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei


少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


【SpecialThanks!!】
株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)

追悼・すぎやまこういち
sm39468788

【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/
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