• 0
  • 0
コメント

まったりオート防衛軍

限定
(1分未満)

吾輩は猫である。名前はまだ無い。
多分一時間くらい


戦略的な話
序盤のステ上げは素早さ最優先で、パワーアーマーランチャー=戦隊>>箱>=パワーアーマーソー>青レンジャーの優先度だと個人的には思っています。ランチャーと戦隊を同時に引いた場合の優先度は難しいですが、先に何かしらのステ上げユニットを取れている場合は戦隊優先にしています。ターン短縮効果が素早さ一万で頭打ちっぽいので、ステ上げに関しては素早さ一万に速く行くのが大事

火力部分の必須パーツは、
追撃up、戦車火炎放射、車両ドリルの3点で、
追撃の火力upに加え、火炎放射の「ステータスが下がる毎に攻撃倍率5%ずつ上がる」を、車両ドリルの「ターン毎防御-10」で毎ターントリガーすることで火力をガン上げしていくビルドになります。これらのパーツは複数入れられるとなおよいです。

オプションパーツとしては、脆弱系、ガトリング(素早さ分攻撃up)、車両砲台、ウイングレンジャー(30%で2回攻撃)、戦車(与ダメ10%up、被ダメ20%up)あたりが候補になります。脆弱系、ガトリングはある程度ステータスを稼げて敵を倒しにいきたい時に入れられるとベストです。敵をワンパンできる状態の場合の車両砲台はHP消費のデメリットが無視できるので最優先で取っていいです。


要注意ユニット
車輪車輪、フルアーマー…これらのユニットのダメージは固定値で追撃等の倍率が乗らない(表示されるダメージの数値とは別枠でダメージが入る)。ハイスコア狙いの場合は取らなくていい。
ガトリング…能力up+20%の効果が毎ターン能力upの部分には乗らない。取らなくていい。
巨人…HPが100減る毎に「次の」攻撃が2倍なので火力が倍々になったりはしない。車両砲台と合わせると使えなくはないが、倍率としては低めなので他に取るものがないときだけ取る。
車両砲台…「2〜4回攻撃」表記だが、実際には「攻撃回数+1〜3」なので、複数取っても問題なく機能する。また、デメリットのHP-20の効果では自軍が倒れないので、敵をワンパンできる状態になっていれば回復なしでとってもいい。
親作品・子作品を見る