……数十年の間、我が内で成熟、形となった溢れんばかりのロマンはすべて鳥山明から始まったと言っていい( ´,_ゝ`)
まさに貴方は血液レベルの存在だった。鳥山明よ、ありがとう!そして安らかに
( ´,_ゝ`)ソードマスターへの道
始祖のVtuber☆Vgamerの先駆者活動歴11周年
私の配信画面やアーカイブを見てつい再生速度を確認したそこの君( ´,_ゝ`)やけに速いのはただの操作速度
2024年始、しかも元旦から色々ありすぎな日本列島。今はつらくても、今のその頑張りはきっと先で実るはず。今をなんとかこらえて頑張っている方々へ声援を送りたい
リアル強くてNEWGAME( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ
【第026話】
数時間にもわたるイベントクエストのUSJイヴェルカーナ連戦により、イヴェルカーナの攻撃判定や行動パターンとそれに対する立ち回り方がよくわかってきた( ´,_ゝ`)常に抜刀しつつ武器を振り続け良い位置取りをしながら見切り斬り成功させ無敵抜け、居合抜刀気刃斬りの見切り判定による天翔龍閃も伸ばした尻尾に成功させたりお掃除ブレスに成功させたりして攻防一体の動きをするなどした
このお掃除ブレス、遠方で迎え撃つと見切り判定で無敵抜けすることしかできないため、見切り斬りよりは天翔龍閃で回避したほうがフリーコストで済むので天翔龍閃している( ´,_ゝ`)その分難しいが、このブレスに触発されて起動する氷壁ダメージのこともあるので天翔龍閃してからの気刃突きで位置を悟らせないようにしつつ氷壁を突いて破壊することにも使えるのでそうしている( ´,_ゝ`)兜割りゲージについては、氷壁には消費行動である兜割りジャンプはせず、気刃突きで止まるので消費せず問題はない
そしてなんと半端に余った時間のEX枠で数回クエスト失敗した程度であっさりとアルバトリオン討伐してしまった( ´,_ゝ`)元々様子見で、討伐できるとは思っていなかったが案外体力的には歴戦ではない通常種の大型モンスター程度しかないのかもしれない。報酬額の低いほうのクエストで討伐したので、実は弱いほうだったり( ´,_ゝ`)?ちゃんと素材は出たので装備も確認でき、防具はともかく太刀は龍属性で良さげな気はする
というわけで26話ではアルバトリオン太刀の製作と、試し斬りによる体験をしてみる予定( ´,_ゝ`)
そうして出現した例の現象へ( ´,_ゝ`)調子に乗ってミラボレアスに挑んで体験してみたが一度焼き尽くすブレスの先へ進めたし、もしあのパターンから大差ないまま最後まで続くならオトモと共にそのうち倒せそうではある( ´,_ゝ`)しっかりと行動パターンを把握してしまえば、太刀からすると案外ボーナスタイムが多いかもしれない。ただし、30分制限なのでミラボレアスの体力がどの程度あるかによるし、今のところそこまでミラボレアスと死闘を繰り広げたい熱はない( ´,_ゝ`)体験できて満足したまである
そう、ヤツのことはよく知っている( ´,_ゝ`)遥か太古で。別のゲームではあるが。
亜種であるミラバルカンや、その祖であるミラルーツとも数えきれないほど戦闘し、勝利してきた( ´,_ゝ`)まさにあの独特の様相は健在で非常に懐かしく、感慨深く想えている
あの時代でも、狂ったようにやっていたな( ´,_ゝ`)そしていつしか離れ、しかしまた恋しくなり復帰したりの繰り返しを数回。マイルームに相当する場所のメイド3姉妹みたいなのが実装されて復帰したりもしたが結局、一日で関わり高められる好感度も限度があるため毎日コツコツとやらなければならず、最初は物珍しくて熱くコツコツやっていたし案外ちゃんとかわいいのもあって楽しめたけどそのうち去り、そうして数年の時が経過したまま終ぞ復帰せぬままサービス終了
もちろんシステム的に宜しくないところもあり、これが結構通常プレイに支障をきたしたりと無視できない雑な造りこそあったものの、あえて声を大にして言いたい。モンスターハンターフロンティアは紛うことなき稀代の名作だった、と
【たのしい☆せいやく】
"ソードマスター"
クラッチ等の新しきものはわからぬが、太刀由来のアクションや旧作に存在した動作なら制限なし
※ロープ由来の動作は可能。同期の大団長参照
→マルチでは徹底。ソロでは太刀の限界性能を追求するため一部開放
武器→太刀限定。見た目葵カスタム
防具→見た目EXギルドワーク
【最終目標】
**達成**
【第025話】
佩いてるベリオロス防具が1つでなんと抜刀攻撃にスタン値が付与されることに気づいてしまい、ついつい3部位装備してスタン値上昇効果のKO上限突破を採用してしまう。こと、見切り斬りと特殊納刀を軸に斬り払いなどの移動性能高めの攻撃で良い位置取りをしつつ常に何らかの攻撃を振りながら虎視眈々と天翔龍閃(居合抜刀気刃斬りの見切り判定成立)を狙い続けるソードマスターの特殊な動作が、ちょうど抜刀攻撃の運用における最適解な演舞をしていたことに同時に気づく
ダメージ的攻撃性能は結構下がってしまうが一応、旧型超広域に組み込めたので今後のスタンダードになりそう。まさか太刀でハンマーのようにスタン狙えるとは…と思いつつ、ソードマスターの剣戟の威力なら妥当!非常に気に入った。旋回抜刀後の隙に唯一実行できる気刃突きだけども、兜割りゲージMAX状態でならかなり素早く移行できるためもし旋回抜刀で怯んだときの距離を詰めるためにも有用で重宝している。この気刃突きは、大型モンスターに当たりさえしなければゲージ消費しないのでガンガン使っていけるのもポイント高い。かなり早めに出しておかなければならないとはいえ、旋回抜刀の隙に攻撃されても回避できる可能性を作り出せた功績は素晴らしい
無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=odC8jwR-ovMhttps://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
【SpecialThanks!!】
株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)
追悼・すぎやまこういち
sm39468788【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/