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ファイアーエムブレム風花雪月ルナ

(9時間35分)

ミツバ
エンゲージって待伏封印すれば、戦略性高かったなぁって風花やってると凄く感じる。
敵の編成に対してどの陣形が効果的かまで考えてた。
自分で考えた対敵チェイン全無力化&遠距理無力化の陣形、対魔法陣形、対白兵戦陣形を実戦でよく使ってた
あんま使わんかったけど遠距離多すぎる時に使う敵分断陣形とか他にも結構の陣形考案してた。

わざと少しだけ下がって次ターン竜穿砲ぶち込んで一網打尽!釣り野伏せみたいな戦いも出来るし
敵のアホAI利用して一生大軍とボス足止めとかも条件付きで可能。
その人の考え方によって捌き方違うから攻略自由度が高い。
湧きしつこすぎる調整とDLCのクソなが最終マップは大きく考え方違って賛同出来なかったけど

風花は弓の超射程やらすり抜けやら計略やらが悪さしまくってるから、こっちの動きにかなり制約が多いな
要は火力で押すか、計略か後退かに集約してる戦いが中盤まで多い。
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