( ´,_ゝ`)ソードマスターへの道
始祖のVtuber☆Vgamerの先駆者活動歴11周年
私の配信画面やアーカイブを見てつい再生速度を確認したそこの君( ´,_ゝ`)やけに速いのはただの操作速度
2024年始、しかも元旦から色々ありすぎな日本列島
今はつらくても、今のその頑張りはきっと先で実るはず。今をなんとかこらえて頑張っている方々へ声援を送りたい
リアル強くてNEWGAME( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ
【第024話】
武器カスタム強化で、素材不明なため爆ぜディオス太刀のスロット強化か、加速再生相当の強化かを両立させることができないままいたが黄色素材であることから当初の見込み通りに歴戦ラージャン素材だったと判明( ´,_ゝ`)以前、珊瑚レベル7に呼び込んだときに歴戦ではなく通常バージョンで召喚されていたので、激高バージョンを呼ぶことができないし不確定要素が多すぎることから放置していたが導きの地乱入で解決させてみた
ラージャンは全地帯に出現させられるが、もしかして龍結晶相当の溶岩地帯でないと歴戦で出てこないのだろうか( ´,_ゝ`)ガンランス時代では溶岩地帯の必要性がなかったはずだけど、武器の強化枠上限自体の拡張はどのように強化しても必須であるため謎。武器ごとに必要素材が違っていたりするのでそれかね( ´,_ゝ`)
更に歴戦王イヴェルカーナ鎧が氷属性3つきで気になっていたので、アルバトリオン用に氷刃佩くベリオロスの氷属性太刀・アデュラルエッジを作って調整してみた( ´,_ゝ`)使ってみた体感としては~
音が気持ちいい( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)
そういえば双剣乱舞では凄まじい乱打のためかなりの騒音になりそうだけどどれほどか気になるところ( ´,_ゝ`)
歴戦王イヴェルカーナセット効果で会心時の属性ダメージが強化されているので相性は良い( ´,_ゝ`)もしかすると爆破太刀よりも強いか?
兜割りで全7段が会心になれば一気に1015ダメージはいくようでかなり強烈( ´,_ゝ`)氷耐性最大らしきプケプケ相手にこれなので氷が弱点の相手にはもっといくはず
ただし現状、会心率は抜刀攻撃の会心100%に依存しているため、回避と体力削除した攻撃特化でのみ「会心スキル7の40%+挑戦7の20%+アデュラルエッジの15%」で、更に滑走強化の+30%を含めればありえるかもしれないといったところ( ´,_ゝ`)
爆破太刀は状態異常武器なので長期戦になればなるほど成立頻度が下がり残念( ´,_ゝ`)となれば、今後アデュラルエッジ担いで舞うのも良いか
切れ味ゲージが匠スキル4つ分の余地あるので匠つけつつ剛刃研磨削除するなど固有の調整をしてみた。ランク4珠の都合上「加護+何か」か「匠+何か」の選択肢が多いほど自由度が増すのでこの意味でも非常にありがたい
持ち替え面倒なので氷耐性相手にも氷武器でいくようなゲームマスターXだが、今回特別に氷と対を成す火属性武器でも作って調整してみても面白いかもしれない( ´,_ゝ`)
【たのしい☆せいやく】
"ソードマスター"
クラッチ等の新しきものはわからぬが、太刀由来のアクションや旧作に存在した動作なら制限なし
※ロープ由来の動作は可能。同期の大団長参照
→マルチでは徹底。ソロでは太刀の限界性能を追求するため一部開放
武器→太刀限定。見た目葵カスタム
防具→見た目EXギルドワーク
【最終目標】
**達成**
【第023話】
満足感スキル3の新型超広域が、ティガレックスよりもマムタロト装備で更に強力になることが判明
広域化5、攻撃4、満足感3、体力3、氷属性3、超会心3、抜刀3、挑戦者3、フルチャージ3、早食い3、砥石3、キノコ2、飛燕、剛刃研磨、災禍転福1、となった
マムタロト足が優秀なため、歴戦王イヴェルカーナ足は不要かと思われたがフルチャージこと無傷スキルを適用できるランク4珠がほとんどなく、一気にレベル3MAX獲得できることからも歴戦足を採用
挑戦者7、攻撃5、広域化5、氷属性3、超会心3、抜刀3、フルチャージ3、早食い3、精霊の加護3、災禍転福3、納刀術2、砥石2、キノコ2、死中に活、満足感1、剛刃研磨、と旧型超広域ではあるものの必要十分な範囲でありつつも体力と回避性能を全捨てし攻撃性能を最大まで引き上げた調整が完了
そしてフルチャージスキルを採用してみて痛感したのが、攻撃で回復する加速再生相当のカスタム強化の恩恵。実際に体験してみると、体力全快状態の維持はもちろんのこと攻撃中に自己回復するという現象の恩恵たるや必須レベルに素晴らしいものがあると実感
スロット枠が1つ減ってしまうが、激戦というほどではない相手にはこちらを採用し、歴戦王イヴェルカーナやマムタロト級に激戦となる場合のためにもう一本、爆ぜディオス太刀を製作
【第021話】
太刀の見切り判定についてだけど、特殊納刀からの兜割りゲージ消費旋回抜刀の出始めに見切り判定らしき時間帯があり、そこに敵の攻撃が入ると兜割りゲージ消費しないというロマンティックドリームシステムを常に狙い続けるような戦闘が非常に味わい深い。タイミングは非常にシビアで体感、回避性能スキルなしの元々の回避行動の無敵時間に相当する様子
元々の無敵時間で咆哮回避できるかといえば、できるっちゃできるが100%成功し続けられるか?というとさすがに無理ってレベル。この体感に近い
これをピキンピキン成功し続けられると素晴らしく爽快。"バックステップで前に進む"見切り斬り同様、これも何か名前をつけたいところ
無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=odC8jwR-ovMhttps://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
【SpecialThanks!!】
株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)
追悼・すぎやまこういち
sm39468788【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/