( ´,_ゝ`)ソードマスターへの道
始祖のVtuber☆Vgamerの先駆者活動歴11周年
( ´,_ゝ`)Road to the "SwordMaster"
【PioneeroftheVgamer&TheFoundingVtuber☆11thAnniversary】
私の配信画面やアーカイブを見てつい再生速度を確認したそこの君( ´,_ゝ`)やけに速いのはただの操作速度
2024年始、しかも元旦から色々ありすぎな日本列島
今はつらくても、今のその頑張りはきっと先で実るはず。今をなんとかこらえて頑張っている方々へ声援を送りたい
リアル強くてNEWGAME( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ
【第021話】
いよいよ装備調整も大詰め( ´,_ゝ`)
攻撃7、会心7、挑戦者7、爆破4、超会心3、砥石3、災禍転福3、抜刀2、精霊の加護2、飛燕、死中に活、満足感、投石1、滑走強化、剛刃研磨、という体力と回避性能を全捨てした攻撃特化調整を完了した( ´,_ゝ`)災禍転福採用は歴戦王イヴェルカーナの兜あってようやく成立
抜刀スキル採用経緯はピキンピキン抜刀( ´,_ゝ`)詳細は後述
そして超広域が更なる進化を遂げてしまった( ´,_ゝ`)
回避5、広域5、精霊の加護5、攻撃3、満足3、早食い3、キノコ3、体力2、砥石2、耳栓1、飛燕、滑走強化、剛刃研磨となり、特筆すべきは満足3( ´,_ゝ`)いくら食べ飲みしてもほぼ減らないのでアイテム補充キャンプ帰還の必要がなくなり、攻撃されそうな場面で予め飲んでおいても問題なくそれどころかとりあえず常時回復薬グレートを飲んでおくというまさに常時リジェネ状態で激戦対応できるように( ´,_ゝ`)
それと共に忍耐の丸薬のとんでもない限定的防御強化効果も、危険な攻撃の前に躊躇なく飲んでおけるように( ´,_ゝ`)これにより、超広域唯一どうにもならない事態を招く即死攻撃にもようやく対抗できるようになった
さすがに所持数限度が5個なので常時とはいかないが、パーティ内で即死する防御力しかない人がいると判明次第、そこから一切攻撃せず回復に全集中することで即死にも対抗できるようになった恩恵は実に革命的( ´,_ゝ`)満足感1程度ではさすがに足りず、どうにもならなかった
そして仲間が誰もいない方向に敵の攻撃を向かせるよう近接位置をうろうろすると尚よし( ´,_ゝ`)こっちに攻撃してきたらボーナスタイムだ
太刀は、その武器自身が完成されているためスロット枠に余裕が生まれていることが大きい( ´,_ゝ`)以前のガンランス超広域は滑空装衣クラッチからの離脱滞空叩き付けリロードフルバーストが前提装備であったため、整備3と砲術5は必須。砲術5は限界突破されたものなので装備も制限され、滑空装衣改とアサシン装衣改は交代で常時着用しスロット枠もフル活用してなんとかしていた
ここにきて進化の余地が残されていたとは目から鱗( ´,_ゝ`)制限開放によって確かに世界は広がったようだ
太刀の見切り判定についてだけど、特殊納刀からの兜割りゲージ消費旋回抜刀の出始めに見切り判定らしき時間帯があり、そこに敵の攻撃が入ると兜割りゲージ消費しないというロマンティックドリームシステムを常に狙い続けるような戦闘が非常に味わい深い( ´,_ゝ`)タイミングは非常にシビアで体感、回避性能スキルなしの元々の回避行動の無敵時間に相当する様子
元々の無敵時間で咆哮回避できるかといえば、できるっちゃできるが100%成功し続けられるか?というとさすがに無理ってレベル。この体感に近い( ´,_ゝ`)
これをピキンピキン成功し続けられると素晴らしく爽快( ´,_ゝ`)"バックステップで前に進む"見切り斬り同様、これも何か名前をつけたいところ
【たのしい☆せいやく】
"ソードマスター"
クラッチ等の新しきものはわからぬが、太刀由来のアクションや旧作に存在した動作なら制限なし
※ロープ由来の動作は可能。同期の大団長参照
→マルチでは徹底。ソロでは太刀の限界性能を追求するため一部開放
武器→太刀限定。見た目葵カスタム
防具→見た目EXギルドワーク
【最終目標】
**達成**
【第020話】
超広域、および攻撃特化装備調整も大詰めか。もしあるとすればアルバトリオンやムフェトジーヴァ、マムタロトやミラボレアスの装備くらいで今後劇的な変化は、起こらないと思われる
なんとなく歴戦王イヴェルカーナを救難乱入で討伐したらなんとEXギルドワークの見た目重ね着装備を製作できた( ´,_ゝ`)これによって鎧が完全に自由になり、超広域については2系統を用意
というわけで今回、馬乗りを狙いづらい相手やそもそも馬乗りできない相手に向けた、乗り名人を撤廃した超広域を調整してみよう
【第019話】
前回、24時間配信で導きの地の地帯レベルを大型モンスターの狩猟で程よく調整。
滑走気刃からの着地気刃大回転斬りは、準備の滑走含めると全体的に長いモーションを取るものの攻撃時点では兜割りゲージ回収最速の動作であり攻撃範囲も広く十分実用的。しかも滑走状態からほぼ真横に滑走気刃できるため、高低差によるタイムロスは事実上ほぼない
気刃斬りのゲージ仕様は継いでいるようで、滑走気刃に必要な気刃ゲージがない場合は消費なし。その際の攻撃が敵に当たると気刃ゲージが着地気刃大回転斬り分は回復するため実質フリーコスト
ただし縦斬りのためやたら当てづらく必要分ゲージ用意したほうが適当に着地気刃大回転斬りすれば良いだけなので、攻撃を受けないようにも当てやすい
無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=odC8jwR-ovMhttps://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
【SpecialThanks!!】
株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)
追悼・すぎやまこういち
sm39468788【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/