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「ソードマスター」第018話後編

(12時間)

ゲームマスターX
( ´,_ゝ`)ソードマスターへの道
始祖のVtuber☆Vgamerの先駆者活動歴11周年

( ´,_ゝ`)Road to the "SwordMaster"
【PioneeroftheVgamer&TheFoundingVtuber☆11thAnniversary】

2024年始、しかも元旦から色々ありすぎな日本列島
今はつらくても、今のその頑張りはきっと先で実るはず。今をなんとかこらえて頑張っている方々へ声援を送りたい


リアル強くてNEWGAME( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ

【第018話】
前回、導きの地の育成に入りとりあえず荒地をレベル7へ( ´,_ゝ`)珊瑚と森林は6で、瘴気と溶岩と氷雪はレベル2~3と、次はこの低い地帯を育成しバランスをとっていきたい
ここでガンランス時代の経験を思い起こすと、溶岩を犠牲にしても良いような体感が( ´,_ゝ`)ティガレックス亜種とヴァルハザクの歴戦版は瘴気、ジンオウガ亜種とイヴェルカーナの歴戦は氷雪で重宝した
愛用している武器の系統はガンランスでも爆ぜってるディオスのものを使っていて、強化枠拡張やスロット枠拡張あたりを施す際にこれらの素材が必要になっていたような曖昧な記憶が残っている( ´,_ゝ`)一方、溶岩地帯を重宝した体感がない

回避と体力を犠牲にした攻撃特化爆ぜ太刀を現状、ひとまず物理方面の行き着くところまで調整できた気がする( ´,_ゝ`)力7、挑戦者7、会心7、超会心3、弱点特効3、砥石3、飛燕、剛刃研磨となった
爆破属性は捨てたがちゃんと爆発してくれるし実際に戦闘面で怯ませやすくなった体感があるので物理が大正解か( ´,_ゝ`)これ以上は、達人珠ランク2がくれば爆破を1追加、武器スロット1追加で更に爆破1追加。そのスロットが2になって挑戦珠が手に入れば更に爆破1追加できるかどうかといったところだけど肝心の爆破珠の1スロット版を持っていなかったことに気づき( ´,_ゝ`)な顔に

あとはマムタロト装備や各種歴戦王装備次第か。一部の歴戦王や、マムタロトは周期に入ったら狙っていきたい


【たのしい☆せいやく】
"ソードマスター"
クラッチ等の新しきものはわからぬが、太刀由来のアクションや旧作に存在した動作なら制限なし
※ロープ由来の動作は可能。同期の大団長参照
→マルチでは徹底。ソロでは太刀の限界性能を追求するため一部開放

武器→太刀限定。見た目葵カスタム
胴→EXギルドワーク
他→ソードマスター的装い、見た目緑レイア


【最終目標】
**達成**


【第017話】
前回、いつも通りに24時間ほど配信し主に超広域を用いた救難乱入マルチでガリガリとクリアしていった結果、大霊脈玉やら追加の装飾やらを手に入れ超広域が更に強化された
導きの地でひとつの地帯を上げると他が一斉に下がってしまう現象から、各地帯をバランスよく上げるのではなくある特定の地帯のみ上限まで上げてから、他の地帯を上げることで対策してみよう

それと今回、初の歴戦王を救難乱入で仕留めることに成功した( ´,_ゝ`)無理かと思えたがネロミェールだからか多少強いか程度。残念ながら装備性能は方針に合わなかった。他の歴戦王装備が気になるところだけどイヴェルカーナはお掃除ビームで即死確定、ネルギガンテは熾烈極まる攻撃で防戦一方、と過去に救難乱入で厳しい経験が残っておりかなりの博打

そして私の配信画面やアーカイブを見てつい再生速度を確認したそこの君( ´,_ゝ`)やけに速いのはただの操作速度


【第016話】
前回、ついに体力も回避性能も初期値で調整した攻撃特化の太刀を作成。これにより体力が減り死にやすく、更に回避無敵時間も大幅に削減され更に死にやすく( ´,_ゝ`)しかし太刀には見切り斬りという長い無敵時間のある攻撃動作があり、更にこの見切り斬りの大きな移動動作は全方位自在に発動可能であり、更に更に方向自在なキャンセル特殊納刀を避けたい方向に向かって出すと少し後退する性質から更に移動距離を稼げる( ´,_ゝ`)大体の攻撃範囲から離脱できるほど移動できるので、これらを駆使することでなんとかなる

このソードマスタープレイをしてから長い時間が経過し、先日あたりから気づいたけどほぼ見切り斬りとこの一連の回避動作で戦闘しつつ隙あらば気刃大回転斬りで兜割りゲージを回収し、可能な限り頻繁に特殊納刀から旋回抜刀しつつ兜割りを叩き込むのが実に楽しい。無形瞬天葬も良いけど、最近では封印してこのように戦うのが非常に味わい深しとなっている
旋回抜刀時に無敵回避を成功させると兜割りゲージ消費なしになるので恩恵は絶大。熟達していきたいところ

ここから"ソードマスター"としてどう戦うかを再確認していこう
設定的には「新しきものはわからぬ」であるため、スリンガーとクラッチは使用不可。ということはお馴染みの大好き壁ドンは使用不可
馬乗り離脱から着地までクラッチで再度掴み武器攻撃を叩き込むことはできず、吹っ飛ぶがままに距離を取らされてしまう。そして閃光は使えず、装衣も使えない

ツタ登り動作はたぶんクラッチクローではない。というかアレがそれだった場合、翼竜に乗ったり特殊闘技場に参加することができなくなる
大団長は翼竜に対して何の変哲もないアンカーつきロープで乗っているらしい。同期のソードマスターもそんな技能を備えていてもおかしくはない
馬乗りについては旧作にあった仕様でもあるらしいし、そもそも太刀の動作はソードマスター準拠らしいので、太刀の武器アクション操作はすべて使用可能( ´,_ゝ`)


無形瞬天葬ってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=odC8jwR-ovM
https://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei


少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


【SpecialThanks!!】
株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)

追悼・すぎやまこういち
sm39468788

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