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ガンダムバトルアライアンス【初見】

(3時間17分)

ミツバ
うーん調整のお陰で別に遊べないということはない。が、ツッコミどころは非常に多いw

うーん色々言いたい事あるけどこの状態から、このゲーム面白くするとしたら
・SPA中強制仰け反りの専用技を3つ追加。(別に新しい武装じゃなくても極論2回攻撃とかで良い)
ジャスト受付緩和。そしてジャスト成功をもっと褒める(気持ちいいSEなるとかリターンを大きくするとか褒め方は千差万別)
・版権キャラ操作可能。また選択した機体3機まで切り替えて操作出来るように
・ステージBGM選曲機能(その曲オンリー)追加とBGM割り込み抑制。
・あと操作感がどれも似たような感じだからウイングなら長押しで範囲ロリバスとか操作全然変わるレベルの工夫もいる。メイン技を殆どSPAにしちゃってるのが個人的に発展性なくしててダメ。
これ言っちゃうともう作り直しレベルだけどw
とかかな?

洗練されてないというよりかは、このゲームが失敗した一番の理由は
開発者がキャラゲーを全く理解してなかったに尽きると思う。

ガンダムってライトキャラゲーに分類される(俺が勝手に分類してる)けど、しかも今回SDという事で緩いの期待して買う層多かっただろうからガチガチのバランスより気持ちよく遊べるようにして、クリア後は難しいとかにすべきやったと思うな
この客層ならジャストに限らずもっとプレイヤーを褒めるゲームデザインにして
同時必殺攻撃とか演出方面に力入れてゲーム画面を派手にしたら喜ばれたように思う
あと個人的に版権キャラ操作で使えんってのはキャラゲーとして論外。
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