役に立たないものを適当にニコ生用につくる人。X(Twitter)はつぶやき用ではなくDM用に作ってあるだけです。(DM用) https://x.com/susuneko2525(DM使えない人用) https://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=ss2525後者掲示板のアクセスキーは222---------------------------------------------2025.3.1予定 「もくもく二角取り」の修正Lv1 お弁当:牌の背景色を黒系から白系へ変更Lv2 おかね:タイムボーナスを手元ではなく左下へLv3 マンボウ:タイムボーナスを手元ではなく左下へ&絵を若干加工Lv4 そら:タイムボーナスを手元ではなく左下へ ➡ 正式版移行Lv5 ペア系:タイムボーナスを手元ではなく左下へ&見本をボタン切替へ ➡ 正式版移行 ※Lv5.0は牌を4つ追加、Lv5.5は牌の変更なしLv6 ねこ系:探してますの発見まで固定化&若干時間緩和&耳折れは無しへLv7 ドーナツ系:タイムボーナスを手元ではなく左下へ---------------------------------------------2024.12.30従来の「もくもく二角取り お寿司系 Lv8 / Lv8.3 / Lv8.5」は【旧版】として一応残し、そのうち発作的に非公開。新版のお寿司系 Lv8 / Lv8.3 / Lv8.5は、何が変わったかは以下のとおり。(1)全般的に画質アップ(2)問題の生成の仕組みを根本的に修正(3)「(2)」のせいで難易度が結果的に低下したので、各ゲームの制限時間を減少【「(2)」補足】旧版は、ランダムに配置をしてみてから、内部で解けるかどうかを検証する方法。この方法だと、毎回難易度もランダムになってしまう点が問題。また、お子様寿司のプリンの配置を制御できないため、運に影響してしまう。新版は、確実に解けるルートを1つ作ってから、絵柄を配置する方法。基本的にはほぼ毎回同じ難易度に配置され、おこさまスシのプリンも「6手以内に取れるように配置」というように、ほぼ難易度を一定範囲に抑えられている。また、根本的に変えたことで2段重ねの配置も可能になったので、試作Lv8.8を追加。※ただし、簡単になってしまう配置も当然起こり得る(基本はランダムなので)。お寿司は美味しいということ以外は、何が正しくて何が正しくないのか、よくわかりませんが難易度のランダム性を強く希望する場合は、旧版を利用してください。今回の改良の動機は、単にプリンを早めに食べられるようにすることでしたから、それは実現できたので成功。