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【エタリタPC第013話後編】エターナルリターにゃん♪~イレムの石破おさかな天驚拳~【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(6時間)

ゲームマスターX
( ´,_ゝ`)イレムたんが楽しい
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】
【PioneeroftheVgamerGamemasterX☆10thAnniversary】

【13話】
数話に続く大胆な装備回収の再構成が前回でいったん落ち着いたところ、シャルルマーニュの盾がイマイチ強みを発揮できないのでプロミネンスへ戻した( ´,_ゝ`)そうして行きついたのはファイヤーボール、聖法衣、光の証票、プロミネンス、アレキサンドロス。生命の木、フォースコア、隕石、血液、生命の木といった具合に必要素材がバラけているので残り1つか2つになるまでは生命の木か隕石どちらが突発的に手に入っても有効活用できるはず( ´,_ゝ`)ただしミスリルが未だにどうにもならない。どうもミスリル装備にするくらいなら紫装備のほうが方針に合致しているため強いという謎な展開に。あるとすれば胴体の指揮官の鎧から真銀のドレスに着せ替えするくらいだけどこれもまた2番目に手に入れる聖法衣と部位が被るためすぐにミスリルが用済みに( ´,_ゝ`)エリクサーに錬成してステータスアップすることになりそうだけど引き続き探ってみよう

そしてもしかすると、あれほど安定して需要のある手のプロミネンスを破棄するという思い切った決断をしてみるかもしれない( ´,_ゝ`)そうなるとファイヤーボール、クイーンオブハート、ペルソナ、手、アレキサンドロスとなり生命の木、血液、フォースコア、?、生命の木の必要素材並びに( ´,_ゝ`)手ならティンダロスの大君主があるが、固有オプションのクールタイム軽減上限がクイーンオブハートと重複し腐らせてしまうので、もしティンダロスの大君主を採用するなら胴体を聖法衣にし、頭を血液装備の猿面にするか( ´,_ゝ`)などと思案しながら

**検証を開始します**


【12話】
前々回から続く大胆な装備回収の再構成が前回で更に大胆になり致命打装備を採用してみようということになった( ´,_ゝ`)いわゆるクリティカル装備なんだけど、クリティカルに特化すると100%クリティカルになる一方基本となるダメージが低いままとなり逆に弱くなってしまうのでほどよくスキル増幅を高める必要がある( ´,_ゝ`)とはいえクリティカルは通常攻撃とスキル攻撃とでどちらも恩恵を受けるため、おさかな発生による通常攻撃の射程延長を実用化しだした今となってはどちらにも恩恵のあるクリティカル装備は十分な価値がある( ´,_ゝ`)

で、あれやこれやあった結果ファイヤーボール、クイーンオブハート、光の証票、シャルルマーニュの盾、アレキサンドロスの装備に行き着いた( ´,_ゝ`)これらは順序通りに生命の木、血液、隕石、隕石、生命の木の貴重素材が必要となるため、必要素材のバランスが良く突発的な入手にも対応しやすいという利点があり、更に石やライターと合成する手間もなく直で製作できる点も安全( ´,_ゝ`)以前だと350クレジットが必要なフォースコアが必要だったり、十分な性能を発揮するためには血液装備を複数求められたりと非常に高額で実際、マッチング戦では現実的とはいえないものだった( ´,_ゝ`)しかし、クリティカル装備は上記のセットで最も性能を発揮すると思われるためこれ以上の装備はそれほど重要ではない( ´,_ゝ`)これは最大の利点といえる

と同時に欠点でもあり、根幹となる重要装備である光の証票とシャルルマーニュの盾とアレキサンドロスが揃ってこそのクリティカルセット( ´,_ゝ`)ひとつでも欠けると十分な性能を発揮できないのでこれら3点セットが揃うまで代替えの紫装備で間に合わせていくし、もし運よくミスリルが手に入った場合でもクリティカルセットのいずれにも該当しないので宝の持ち腐れに( ´,_ゝ`)それでは第12話、イレムのおさかなセット( ´,_ゝ`)


**検証を開始します**


【11話】
イレムたんのおさかな発生後による通常攻撃射程距離延長を活かすためにも武器は生命の木で作るファイヤーボールがよさげ。スキル増幅値が高いほうの武器は隕石で作れるし同じサインボールが素材となっているので隕石を手に入れたらひとまず作るかと思っていたが、通常攻撃のチャージ威力が丸々失われるためもしかすると序盤で手に入る粘着爆弾のままで良い?隕石は持っておいて、生命の木を手に入れたらフォースコアで聖法衣を製作しスキル増幅の爆発的増大を狙おう


【0~10話】
二度目の遭遇だったけど韓国のハングル文字プレイヤーに取り寄せた貴重素材を奪われてしまった( ´,_ゝ`)キオスクで発注してから誰でも取得できる状態で配置されるので奪おうと思えば奪えるが自重して奪わないのが常識。ガチ効率で行動するあたりからどんだけ強いかと思えば速攻ひとりで死んだクソザコナメクジだったと報告しておこう( ´,_ゝ`)やることなすことすべてがゴミクズザコ底辺だったあたりが救いようなく唯一のお笑いどころ
ふと思ったけど完全ソロゲーとしてもっと面白くリファインされたローグライクRPGが世に出てくれたなら必ず買う( ´,_ゝ`)ってほど楽しめている。だからこそ、クソ操作設計とクソバグゲ状態が非常に惜しまれる
装備構成を調整していると作り方のわからない装備を発見するがゲーム内で検索はしないし一発で簡単に答えに行き着くのはつまらない( ´,_ゝ`)あまりにもわからないようなら検索してもいいと思うけど、最初から合成素材の答え見てやってるようなのは真の上級者でもなんでもないということ( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ


【アーマードコア6】
ゲームマスター専用パイルバンカー単装高機動格闘機でエンディングまでクリア完遂( ´,_ゝ`)始動技はチャージパイルバンカーで、フィニッシュもチャージパイルバンカー( ´,_ゝ`)スタン時間延長には右手の正拳で
当然、ターゲットアシスト禁止( ´,_ゝ`)上級者なら常識だね
文字通りOS兵器もなく、兵装は左腕格闘兵装であるパイルバンカーしか搭載していない( ´,_ゝ`)


いつもは無形瞬天葬をやっている( ´,_ゝ`)これ↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A

追悼・すぎやまこういち
sm39468788

少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)

【SpecialThanks!!】
KakaoGames

【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/
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