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【エタリタPC第009話】エターナルリターにゃん♪~イレムのおさかな天国~【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(6時間)

ゲームマスターX
( ´,_ゝ`)イレムたんが楽しい
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】
【PioneeroftheVgamerGamemasterX☆10thAnniversary】

【9話】
例のイレブンイベントが加算されない一戦があった。条件はマッチングの一般なので満たしているし、放置もしていない通常のプレイだったのに何も加算されていないのでさすがに目を疑うレベル。正常に加算すらされないならただのクソバグゴミ開発ゲ。あんなクソ操作設計で世に出したのも更に納得できてしまう。クライアントも何か違和感あるので造り自体がおかしいのかもしれない( ´,_ゝ`)

ホーム画面で表示がバグって左側の選択項目が消失し真っ黒になっていたため何もできなかったし、ランクマッチ後の画面で次へ進むためのアイコンがクリック反応せず実質強制終了させられたしこんなゲームのランキングに何の価値があるんだろうか

ふと思ったけど、このゲームのゲーム性を基本的には保持しながらもアイテム配置が完全ランダム仕様とか、そもそも対人ではなく対野生生物に特化した方向で調整されたPVE仕様とか別モードを用意してくれたらもっと楽しめそうだし、そもそものそもそもでオフライン専用の完全ローグライクアクションRPGにしてみたら間違いなく楽しい( ´,_ゝ`)

どっかの会社が丸パクりしようがしまいがプレイする側としてはどうでもいいのでこれみたいなのが完全ソロゲーとしてもっと面白くリファインされたローグライクRPGが世に出てくれたなら必ず買う( ´,_ゝ`)ってほど楽しめている。だからこそ、クソ操作設計とクソバグゲ状態が非常に惜しまれる

イレムたんについてだけど、人状態でステップするか、バウンシングボールを敵に当てるかでおさかなを発生させることに成功した場合、通常攻撃の射程が異様なほど伸びる点が面白い( ´,_ゝ`)これに気づいてからまだ間もないのでうまく扱えるよう操作感覚に慣れつつ、どの程度までが射程範囲なのかを確かめておこう。また、確か武器によっては通常攻撃によって移動速度低下を招けるので「人状態でステップ(おさかな発生)→一瞬停止(通常攻撃射程内なら自動で敵に発射する仕様)→猫状態でステップし更に近づく→尻尾」で逃げる敵を確実に仕留めることができるかもしれない( ´,_ゝ`)検証を開始します


【8話】
前回、イレブンイベントのゲームプレイ継続時間条件について検証したところ、CPU戦は計上されずやはりマッチングバトル限定だった様子( ´,_ゝ`)当然っちゃ当然か

そして二度目の遭遇だったけど韓国のハングル文字プレイヤーに取り寄せた貴重素材を奪われてしまった( ´,_ゝ`)キオスクで発注してから誰でも取得できる状態で配置されるので奪おうと思えば奪えるが、この二名以外は奪おうとせずにちゃんと所有権を意識して自重していたことは確認している( ´,_ゝ`)しかし残念なことに韓国のよくわからん記号文字のためここに名前を記すことができないのが悔やまれる。ああいうプレイヤーは韓国でも問題視されているはず、と願いたい

ちなみにそんだけガチ効率で行動するあたりからどんだけ強いプレイヤーなのかと思えば速攻でひとりだけ死んでたクソザコナメクジだったことは報告しておこう( ´,_ゝ`)実に残念。やることなすことすべてがゴミクズザコ底辺だったあたりが救いようなく唯一のお笑いどころ


【7話】
イレブンイベントを完全に抜かしてやっていたので何も進展していない状況( ´,_ゝ`)というわけで前回より開始してみたところイベントデイリーミッション達成で一日60イレブンクーポンを貰えるらしい。そして累積クーポン600枚で最後のイベント報酬が貰えるので10日あれば完遂できる計算に( ´,_ゝ`)しかし一日上限なしでプレイ時間5分ごとに1枚クーポン貰える要素もあるので、もしこのイベントを受諾していたなら一日およそ22~23時間のゲームプレイをしていたことからとっくに終わっていたイベントだった( ´,_ゝ`)

そして前回で少し伝えたけど、イレムたんのOPアニメの製作時間の細かい工程すべてを算出するなら12時間以上( ´,_ゝ`)過去に作ってきたOPアニメと比べると時間自体は短く済んだのでその点はひと安心ではあった( ´,_ゝ`)


【6話】
またもや前回、およそ24時間配信中23時間ほどほぼぶっ通しプレイ( ´,_ゝ`)
しかし残念なことになぜ逃げ尻尾が安定しないかがわかってしまった( ´,_ゝ`)pingによって入力から実際に発動するまでの猶予が決定されてしまうためどれほど正確に入力したところで失敗にさせられてしまう残念な顛末( ´,_ゝ`)入力後すぐに方向が決定されず、少しだけ自由に方向が決められる特殊な入力方式を採用しているのも問題を深くしている。考えたやつの頭を見てみたいレベル


【5話】
およそ24時間配信中おそらく22時間ほどほぼぶっ通しでプレイ( ´,_ゝ`)戦闘でもある程度進展がみられ、尻尾が結構当たるようになってきた。


【アーマードコア6】
ゲームマスター専用パイルバンカー単装高機動格闘機でエンディングまでクリア完遂( ´,_ゝ`)始動技はチャージパイルバンカーで、フィニッシュもチャージパイルバンカー( ´,_ゝ`)スタン時間延長には右手の正拳で
当然、ターゲットアシスト禁止( ´,_ゝ`)上級者なら常識だね

文字通りOS兵器もなく、兵装は左腕格闘兵装であるパイルバンカーしか搭載していない( ´,_ゝ`)その代わり高機動ではあるものの敵の攻撃も熾烈だし、思ったほど神回避はできない。それに格闘の近接距離で立ち回ることを強いられるので敵機の攻撃パターンや攻撃判定の綿密な理解は必須。それに加えて精密かつ高速な操作、更に高い反応速度と動揺しない安定した精神力が求められる( ´,_ゝ`)第010話がもしあるなら、また後程


いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A

追悼・すぎやまこういち
sm39468788

少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)

【SpecialThanks!!】
KakaoGames

【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/
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