( ´,_ゝ`)イレムたんが楽しい
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】
【PioneeroftheVgamerGamemasterX☆10thAnniversary】
等級早見表( ´,_ゝ`)
緑(高級)→青(レア)→紫(英雄)→黄(伝説)
【7話】
イレブンイベントを完全に抜かしてやっていたので何も進展していない状況( ´,_ゝ`)というわけで前回より開始してみたところイベントデイリーミッション達成で一日60イレブンクーポンを貰えるらしい。そして累積クーポン600枚で最後のイベント報酬が貰えるので10日あれば完遂できる計算に( ´,_ゝ`)しかし一日上限なしでプレイ時間5分ごとに1枚クーポン貰える要素もあるので、もしこのイベントを受諾していたなら一日およそ22~23時間のゲームプレイをしていたことからとっくに終わっていたイベントだった( ´,_ゝ`)
で、せっかくなので気になった5分条件を確かめてみた。これはおそらく実際にゲームプレイしていなければならず、ホーム画面放置では計上されなかった。これは配信したまま放置した放送内容からその証明になるだろう( ´,_ゝ`)そしてCPU戦の訓練モードでは計上されないはず…とは思うけど念のため確かめてみるか
このゲームのマッチングの仕様上、まずマッチング成立した際に人力で確認操作をしなければならないのでマッチングした時点で放置ではないことになる。もちろん、その後放置プレイするとかいう特殊な事情は除く( ´,_ゝ`)ただ放置したなら次のマッチング開始時点での確認操作はできないので最大でも20分程度しかゲームプレイとして計上されず、獲得できても4枚程度のクーポン( ´,_ゝ`)何が変わるんだかっていう枚数なので実際にゲームプレイした時間が計上されるというのが現実的な事情、と思われる
そして前回で少し伝えたけど、イレムたんのOPアニメの製作時間の細かい工程すべてを算出するなら12時間以上( ´,_ゝ`)ただ途中、他のことをしながらインスピレーション重視でやっていたので作業していない時間を詰めていくと10~12時間程度かもしれない。実際の製作時間はこれだけど、頭の中では既に完成形が思い描かれていたのであとはその通りに作るだけ( ´,_ゝ`)とはいえ、実際に形にするためにかかる手間との兼ね合いで効率化を図りつつ、最大限よりよく形にできるかを考えながらではあったのでその分、時間はかかった( ´,_ゝ`)
過去に作ってきたOPアニメと比べると時間自体は短く済んだのでその点はひと安心ではあった( ´,_ゝ`)では引き続きイレムたんを楽しんでいこうと思うけど、プレイ時間は24時間体制などではなく大幅に短縮される予定で未定( ´,_ゝ`)
【6話】
またもや前回、およそ24時間配信中23時間ほどほぼぶっ通しプレイ( ´,_ゝ`)
しかし残念なことになぜ逃げ尻尾が安定しないかがわかってしまった( ´,_ゝ`)というのも、pingによって入力から実際に発動するまでの猶予が決定されてしまうため普段40~ちょいだったのがいきなり100とか200になることがたまにある現状ではどれほど正確に入力したところで失敗ということにさせられてしまう残念な顛末( ´,_ゝ`)入力タイミング自体が変わるんだからどうしようもない
更に、なぜこれほどまでに難儀なことになっているかといえば特殊な入力方式を採用しているからに他ならない。よくあるゲームの場合は入力した際にすぐ離せば方向はそこで決定されてどれほど方向操作をしたところで変えられず、もし猶予を設けようとするなら押しっぱなしにすることである程度の方向操作を受け付ける時間を作れる場合が多い( ´,_ゝ`)しかしこのゲームの場合は、即離そうが、押しっぱなしにしようが関係なく方向操作猶予時間が固定と言って良いものであるため実際に発射されるまで方向を定めておかなければならない
ここでもしpingがいきなり爆増するような事態になった場合には、この方向操作猶予時間が長く伸びることになる( ´,_ゝ`)では、発射して即反対方向に行きたい場合どうなるだろうか?つまりそういうこと
方向がすぐ固定されるよくある仕様ならこれほど問題にはならなかったのだが( ´,_ゝ`)これ考えたやつの頭がどれほど幼稚か大変興味深いので是非とも覗いてみたい
シーズンパス以外ではほんと何も貰えないゲームで公式のシーズン期間表によると更新されるとしたら11月からか( ´,_ゝ`)イレムたん最高だしできれば続けていきたいところだけど今後どうなるかは未定
そして今回、いつものOPアニメを大胆に調整してみた( ´,_ゝ`)今までのOPアニメの歴史から見るとこれまた感慨深い。時間にしてどんだけかかったか微妙に把握しきれていないので次回で( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ
【5話】
およそ24時間配信中おそらく22時間ほどほぼぶっ通しでプレイ( ´,_ゝ`)戦闘でもある程度進展がみられ、尻尾が結構当たるようになってきた。
【アーマードコア6】
ゲームマスター専用パイルバンカー単装高機動格闘機でエンディングまでクリア完遂( ´,_ゝ`)始動技はチャージパイルバンカーで、フィニッシュもチャージパイルバンカー( ´,_ゝ`)スタン時間延長には右手の正拳で
当然、ターゲットアシスト禁止( ´,_ゝ`)上級者なら常識だね
文字通りOS兵器もなく、兵装は左腕格闘兵装であるパイルバンカーしか搭載していない( ´,_ゝ`)その代わり高機動ではあるものの敵の攻撃も熾烈だし、思ったほど神回避はできない。それに格闘の近接距離で立ち回ることを強いられるので敵機の攻撃パターンや攻撃判定の綿密な理解は必須。それに加えて精密かつ高速な操作、更に高い反応速度と動揺しない安定した精神力が求められる( ´,_ゝ`)第010話がもしあるなら、また後程
いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A追悼・すぎやまこういち
sm39468788少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
【SpecialThanks!!】
KakaoGames
【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/