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【エタリタPC第004話後編β】リターンオブエターナルリターにゃん♪~イレムのおさかな道中記~【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(6時間)

ゲームマスターX
( ´,_ゝ`)イレムたんが楽しい
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】
【PioneeroftheVgamerGamemasterX☆10thAnniversary】

等級早見表( ´,_ゝ`)
緑(高級)→青(レア)→紫(英雄)→黄(伝説)


【4話】
無事、伝説等級ターバンの素材のための青等級騎士フルヘルムの素材が判明したので伝説等級レーシングヘルメットとはお別れ( ´,_ゝ`)
ターバンは貨幣価値にして200クレジットの生命の木で済むため、ミスリルの250クレジットより安価で、しかも欲した性能を備えているため願ったり叶ったり( ´,_ゝ`)その前座となる皇室ブルゴネットも優秀なのでわざわざアイテム欄を埋めることなく装備枠に置いておけるのも素晴らしい( ´,_ゝ`)

一方、開幕速攻で作成できる紫等級靴だけど他部位に比べて何の変哲もない靴であるマベリックランナーを真っ先に交換したいので、生命の木で作成できるグレイシャルシューズを製作( ´,_ゝ`)この段階でひとまず全部位は最低でも有用な性能を持つ英雄等級で埋めることに成功しているし、死んでも急速再生で無料復活できる時間でもあるのでここから味方と合流しゆっくりと貴重素材集めと残りの余剰装備素材を集めることができる( ´,_ゝ`)以前までは急速再生の期間が終わっても英雄等級で埋めることができなかったので明らかな短縮が見て取れ改善を実感している

そして今までまったくイジってこなかったけど特性について自作してみた( ´,_ゝ`)まさか自作できるとは思わずだったので驚いている
究極技を放ったときに連動して発動する特性項目があるけど、通常なら何十秒と再使用に必要な究極技がイレムたんの場合はただの変身なのでものの数秒で再使用できる( ´,_ゝ`)この点に関しては優位性があるような気がするけど常時変身繰り返してジャンプで進行距離を短縮させているので本当に必要な時に発動してくれるかは、運次第( ´,_ゝ`)そろそろ戦闘かということがわかっているなら変身しないで増幅ドローンを温存できるかもしれない

他には割引券も採用してみた( ´,_ゝ`)15クレジット安くなるのは数値以上の価値があるように思える。というのも、貴重素材をクレジットで購入する段階だと仲間と共に行動している段階でもあるため、自由自在に買い物ができるわけではない( ´,_ゝ`)買い物ができるタイミングで、貴重素材価格分のクレジットが間に合っているかどうかと考えれば、15クレジット安くなるこの特性は意外と有用なのではないかと

そしてサブ特性として複数の敵味方問わない実験体が範囲内にいるとその分、防御が上昇する特性などの防御関連を採用( ´,_ゝ`)これで今までよりも耐えられるはず

他に気になっているのがシールドを20%強化する超再生で、頻繁にシールド張れるイレムたんとの相性は抜群( ´,_ゝ`)でも増幅ドローンは移動速度も上げるのでそもそも戦闘から離脱できるならそのほうが万全( ´,_ゝ`)それに序盤の探索時期でも移動速度上昇は有用なので超再生はひとまず横に置いて体験してみよう

更に前回気になっていた、全身を伝説で揃えたあとの余剰素材でどこか交換できる場合にグレイシャルシューズを刃の脚にする計画があったが作り方がわからず長い時間が経過していたものの非常に安易に作成できる素材と判明( ´,_ゝ`)ただしミスリル必要なのでなかなか機会に恵まれないだろうけど運よくミスリルが余分に手に入ったらステータスアップアイテムに使わず刃の脚を手に入れてみたい( ´,_ゝ`)

という設計思想から更に、例の血による最強装備製作も考えていた( ´,_ゝ`)各部位確かに強力なんだけど貴重すぎるためどの部位の装備に使うかと考えた場合、英雄等級から伝説等級にした際の上がり幅が最も変化に乏しい部位である腕にすることに決定( ´,_ゝ`)腕は英雄等級で十分だし伝説にするとなるとミスリルが必要な部位。フィールドでは基本的に手に入らないしクレジットで購入する必要があるので隕石や生命の木を最優先に装備を製作していくことにしたほうが良いと思われるし、もし血を手に入れたら遠隔ドローンで購入できる最低等級のブレスレット単体で作れるため緊急製作対応の面でも優秀( ´,_ゝ`)少しスキル増幅下がるけど体力面で強化されるのは実に頼もしいしクールダウン上限が10%引き上げられるのも素晴らしい

現在、8000ちょいするキャラクターを5人ほど開放できるゲーム内マネーが貯まっているけど引き続きイレムたんで( ´,_ゝ`)そのうちまたいろんなキャラクターを触る枠を作るかもしれないけど予定は未定


【3話】
2話時点では装備厳選とその回収ルートの構築は未成熟と、3話時点の現段階としてはかなりの差が実感できるし今に思えばかなり適当な装備で無駄も多かったことがわかる( ´,_ゝ`)2話終了後、配信外で回収ルートと素材の組み合わせを探り納得のいく構築ができたので満足( ´,_ゝ`)


【アーマードコア6】
ゲームマスター専用パイルバンカー単装高機動格闘機でエンディングまでクリア完遂( ´,_ゝ`)始動技はチャージパイルバンカーで、フィニッシュもチャージパイルバンカー( ´,_ゝ`)スタン時間延長には右手の正拳で
当然、ターゲットアシスト禁止( ´,_ゝ`)上級者なら常識だね

文字通りOS兵器もなく、兵装は左腕格闘兵装であるパイルバンカーしか搭載していない( ´,_ゝ`)その代わり高機動ではあるものの敵の攻撃も熾烈だし、思ったほど神回避はできない。それに格闘の近接距離で立ち回ることを強いられるので敵機の攻撃パターンや攻撃判定の綿密な理解は必須。それに加えて精密かつ高速な操作、更に高い反応速度と動揺しない安定した精神力が求められる( ´,_ゝ`)

第010話がもしあるなら、また後程( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ


いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A


追悼・すぎやまこういち
sm39468788


少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


【SpecialThanks!!】
KakaoGames

【GM】X・ザ・ゲーム批評
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