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【対リリス装備制作;グリフ上げ周回-後半/参加OK】- Diablo IV SEASON1 #55-2 | ディアブロ4 #55-2-【オープンシーズンでリリス討伐に使われた定番グリフを上げきるよ】

(6時間)

BEOWULF
【Diablo IV : ディアブロ4】- #55-2/後半:レベル上限未到達でティア100を回すには、防御面だけでなく攻撃面に割り振りなおすことで安定しました。しかしリリス相手の場合、短期決戦を挑むことになるので、これらを見直す必要があります。

そんなわけで、短期決戦向けのグリフを上げきってしまいます。
金策もできるので一石二鳥・・・?lol
装備の大半が完成しつつあるのですが、すでに3億がぶっ飛びました。

脳死周回だ~人をやめるぞ~・・・

youtube : https://www.youtube.com/@beowulf999 (ディアブロ4 の再生リストがあります)
twitch : https://www.twitch.tv/beowulf_triple_nine (ディアブロ4限定アイテムの入手設定有)

【参加歓迎】
パーティ歓迎! 状況にもよりますので、まずはチャットに書き込んでみてくださいね

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【交流用ディスコ―ドサーバー】
[https://discord.gg/QMJbK7Pt] (見る専聞く専全然OK、告知はここでします)

[Diablo4 Play List | ディアブロ4 再生リスト]
https://www.youtube.com/@beowulf999

【Diablo4について】
https://diablo4.blizzard.com/ja-jp/

─ Diablo4 ; Season1 を Druid で遊んでみたこれまで・まとめ ─
必須の装備が揃うまで『熊バンバン』はサヨナラ封印、その間を埋めるために海外DISCORDにお邪魔して、低コストで一押しされたポイズンスライドに切り替えました
そこに『瀉血の心臓』を付けたわけですが、根本的に"心臓強すぎ論"に、まずは一票
さらに、ドルイドでは土壁でおなじみ『大地の護り』が圧倒的な存在感を示し、アビリティでは"これが強すぎて、他があってもなくても一緒”という感じに
現状『大地の護り』と『瀉血の心臓』が Druid の全てになってしまっています

Season1当初は、別の道を追求することを考え、あえて『大地の護り』をオミットしてきたのですが、私が Diablo というゲームを根本的に誤解した様で、そもそういった"自由度は根本に存在しない"という点を見誤りました
色々見てきた限り『大地の護り』を外せるのは一部の狼ビルドだけです

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【最初の職選択】:シーズン1到来でも大差なさげ
●とにかくまずは遊びたい = ソーサラー,ネクロマンサー
・範囲雑魚狩りまとめて粉砕 = ドルイド
●単体攻撃なら最強説 = ローグ
・叫んで集めて強化して、人生ゲームのルーレット = バーバリアン
●理想のaffixはレベル70からが本番、それまでの装備は使い捨て品

【最終コンテンツの職別様相】
・ソーサラー=威力支援,属性バフ
・ネクロマンサー=ミサイル,ロマン砲兵
・ドルイド=タンカー兼ダメージディーラー,状態異常,エリア支配にAOE,コンポーネント換装型
・ローグ=遠距離物理かアサルト兵装、大丈夫PTのみんナがタスけテくれルヨだからイケアトハマカセロ
・バーバリアン=ダメージへの投資役、ルーレットで生産余剰をはき出すミラクルジョブ
●様々な結果を見せていただきましたが、高ティアを周すなら総じてあくまでロールを意識する、が正しい

【ストーリー】
●初手からワールドティア2を行くなら遠距離でしたが、ドロップ=アイテムパワーが緩和され、強化さえすればなんでもOK、装備依存でどの職も相応に輝く
●ネクロマンサーはストーリーでは突出気味、ダッシュで駆け抜けたい方に
・最初は、この職最強なんでは?途中から、あれ?何て事はあるある話、気にしない、ドロップ次第
●何も考えない、基本メインだけ進めて4章で即サブクエ来るので馬をゲット
●青"!"マークのサブクエストは道中ついでのお使いか、往復やダンジョン攻略を含むサイドストーリー的な長物の2択。ドロップを絡めた時間給に例えれば判断しやすく、ものによって一度破棄したり後でまた立ち寄りますでOK
●レジェンド収集周回は無駄、後々倉庫に入らず困る程

【職】
ソーサラー
・気軽に戦闘したいそんな方に
●初心者向け、最終的にPT向け
●範囲複数ヒットが特徴
・ボス戦は"ヒュドラ出して逃げ回る"から始め、慣れたら手段を1つプラス、何でも良いけど初手は火壁安定
・序盤レジェンド = リソース生成系

ネクロマンサー
※研究中わかる範囲で
●諸君、ネクロが強いのではない、ネクロの作り出す骨共が強いのだ!?意味不
●ティア4以後は別物に進化、楽しそう

ドルイド
●特攻して大暴れなぜか死なない見境なし範囲攻撃(楽しいマジに
●序盤が弱いが、実は装備とシステム換装型で巷の噂がずれており、一見弱そうだった、が正解(晩成
・魔法使いたい肉弾戦もしたいそんな人のための一石二鳥、なのに強いよこれ
●徹底的に防御振りからこれを崩し、支配体系、熊/狼の攻撃体系を決め、準じた攻撃手段を二つ以上重ねる、というフローを意識
●序盤レジェンド = 【多事なる賢人の】,【黒点を司る】
・終盤最強説あるが、気にせずロールを意識

ローグ
●単体攻撃の鬼、ボス級殺し
・ストーリーはティア1でマッハ!
●集団範囲戦も可能だがドルイド,ソーサラーの様にはいかない
・敵の囲いから抜け出せなくなると逝きます
・ソロなら控えめに正直いって近接戦おすすめでしたが、シーズン1到来で遠距離物理の手のひら返しと世界の中心で大声で叫べ

バーバリアン
●漢野浪漫
●武器持替に豊富な支援スキル色々あるものの器用だが貧乏感否めず
・構築は叫んで強化し叫んで集めて古の大槌ドスンを基本構築し崩して行く
・パッシブありきで輝く攻撃スキル群、防御はドロップ依存度高し
・レジェンド = 【不断なる足踏み】
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