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クラフトピア 戦闘バランスが悪い!!

(6時間)

ミツバ
ボスラッシュは階層による補正高すぎやな。テストなしで適当にそれらしい計算式作った感w
チートなしで現状最強クラス帯に入るバフなしATK約2万でもベリハ150階でまともな勝負にならんかったからバランス悪いとしか言えん。
補正でかすぎて例え3万の装備用意出来たとしても解決するとは思えなかった。
カウンター主体でも一々ブレイク前にバフかけ直しの儀式を何回もやらされてテンポ最悪でクソ。
ブレイクも短いからターン制で見ても敵のターンが長すぎると問題だらけ

俺ならボスラッシュは難易度から独立して100階終点にするかな。被ダメージは最大で100%まで
~30階エンジョイ50階ハード70階ベリハ90階ヘル100階だけ超HP強化して
クリアした猛者に精錬後ATK1600(この武器だけ+99まで精錬可)の武器種ランダムでくれてやる
(コイン交換に精錬アイテムも完備!2週目からは90階からスタート!)
(カウンター成功で全バフ延長や、連続で回避に成功すると確定でブレイクするカウンター技も追加!
長期戦も可能な戦闘バランスに!後々ボスラッシュ特効武器も交換可能に!)

こっちのが絶対面白そう狂ったように周回する。
引き継ぎ武器より強い精錬後ATK1600の武器落ちるのは話題性も抜群!
戦闘もバフ延長の為に格下でもカウンター狙う関係でゲーム性上がるからちょっと手加えただけなのに結構面白そう
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