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【アーマードコア6PC第008話】シリーズ未プレイほぼ前知識なし手探り初見プレイ【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(5時間45分)

ゲームマスターX
では、始めようか( ´,_ゝ`)
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

例の花火師ミッションは当初の目標だったので動画投稿は少しお休み( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ

【第008話】
アリーナもSランク帯ナンバーワンを撃破し、AAP03エンフォーサーという強敵も撃破( ´,_ゝ`)苦戦しつつもエンフォーサーは特に某パリィゲーのような剣戟で攻めてくれるあたり見切り甲斐もあり、紙一重の回避からギリギリチャージパイルバンカーを叩き込めるアクション然とした作りこみも確認できたので非常に楽しくプレイできた。フロムソフトウェア素晴らしい( ´,_ゝ`)というかそもそも剣戟パリィゲーはフロムゲーの庭だったか( ´,_ゝ`)アーマードコア6にパリィないけど

一方、大量の敵機が群がりながらミシガンが登場するミッションがただ難しいだけじゃなくシステム的な弊害で非常に苦戦中
ロックオンが接近している敵じゃなく意味不明な遠方の敵をロックオンしだし、そっちにチャージパイルバンカーしだすからたまったもんじゃない( ´,_ゝ`)正常に格闘戦が行えず非常に不愉快
よく、ロックオンに任せて強引に敵機の背面にブーストしてからチャージパイルバンカーの推力頼みで引き戻すようにチャージパイルバンカーを叩き込むことはするんだけども、これは別として正面に捉えていても微妙な差異で遠方をロックオンしだすのは意味不明
ロックオン関係はこのゲームに限らずだけど、最新作なんだからそろそろまともに処理してほしいところ。対話型のAIがめざましい進化を遂げている現代において、人間の感覚をもとにしたロックオン優先処理を反映させる程度すらまともに行えないとは、ゲームも案外大して進化していないんだなと残念
それとは別に何か、システム的に見落としている部分があるかもしれないのでその点も検証予定( ´,_ゝ`)改善できるなら良いが

どうにもならない場合の奥の手として、花火ミッションのようにパンチもキックも盛大に解禁してザコ敵をゲリラ戦で各個撃破することも思案中( ´,_ゝ`)


【第007話】
進行に難儀しつつも、単騎で軍隊を滅ぼしたオリジナルレイヴンα(仮)との戦闘にチャージパイルバンカーのみでどちらが真のレイヴンかを決することに成功した( ´,_ゝ`)
以前から思っていたけど、おそらくアサルトアーマーというOSでスタンさせてチャージパイルバンカーを決めるのが単純に強いんじゃないかと推測している。よくあるテンプレ格闘機としては衝撃性能の高い射撃兵装でスタンさせチャージパイルバンカーを決めるのが定石という話があったし、さすがに対人をパイルバンカーだけで勝利することはよほど不慣れな相手でないと不可能とも予想している

ただしCPU戦は別。CPU相手なら狙いどころがあり、AIの行動パターンを注意深く解析して対応していくことでチャージパイルバンカーをそのまま直で叩きこむことは十分に可能、ということはゲームマスターXが実践している通り( ´,_ゝ`)ある機では特定の行動のあとになぜか多大な隙を晒すこともあり、実にアクションゲーム然としたゲーム性を備えているので何かと丁寧に作られているなと感心しているところ。オリジナルレイヴンα(仮)がチャージパイルバンカーを放ったあとは数秒停止するし、アリーナの対戦相手も最強兵装を放ったあとに極端に動きが鈍くなるかほぼ停止して無反応になる傾向がありチャージパイルバンカーチャンスとなる
また、Vvc770LBのチャージ格闘の2旋回攻撃をしてくる敵機ならその最後の1発だけをカス当たりでくらいながらチャージパイルバンカーを叩き込める

今回の場合、オリジナルレイヴンα(仮)がチャージパイルバンカーを放つ前は特定の攻撃を行うなど何らかのパターンがある様子。この何らかの行動の隙で一瞬早くこちらがチャージ開始できるので、お互いにチャージパイルバンカーを繰り出す刹那の差で自機だけ一方的にオリジナルレイヴンα(仮)へクリーンヒット可能( ´,_ゝ`)こういうことは何かの飛び道具かOSなどの効果でスタンさせてからチャージパイルバンカーを叩き込んでいるだけでは決して気づくことはできない

私はゲームプレイを通してゲーム会社や開発者と間接的に対話するようなところがある。フロムソフトウェアがどのような意図をもってこのゲームを作ったのか。この点において、もしかしたらアーマードコアシリーズをずっと遊んできた猛者よりも深く理解できている可能性があるのかもしれない。テンプレ的な強さは知識差の問題なので私は到底及ばないだろうけどね( ´,_ゝ`)

一見、動き回って回避行動も常にしてくるような敵機なのでチャージパイルバンカーなんてそのまま直で当てられるわけがないと思っているなら、それは大間違い( ´,_ゝ`)もし君がゲームプレイヤーとして上位にいると自負しているなら、本当の意味で敵機と、そしてフロムソフトウェアと向き合うことのできる楽しみ方としてOS兵器もないチャージパイルバンカーだけで戦闘する格闘専用機プレイをお勧めしたい( ´,_ゝ`)おまけで右手の正拳やキック。検証中だけど2回チャージパイルバンカーを叩き込む即死コンボも可能な気配


【第006話】
ついに例の花火師の高難度ミサイル防衛ミッションに到達( ´,_ゝ`)もちろん格闘兵装のみでクリア
クリアできたとはいえかなりギリギリ。例の公式配信で正拳叩き込み破壊した強襲艦にはチャージバンカーで一撃即沈( ´,_ゝ`)花火を見届けた


【第004話】
前回、通算16時間かかった激闘の末に、ついにバルテウスを近接格闘兵器のみで撃破( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)

【AC6#08バルテウス】Vvc770LB格闘機で教育完了
https://www.youtube.com/watch?v=04dbZOX34x4


いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A


追悼・すぎやまこういち
sm39468788


少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


【SpecialThanks!!】
FromSoftware, Inc.

【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/
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