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【アーマードコア6PC第007話】シリーズ未プレイほぼ前知識なし手探り初見プレイ【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(5時間59分)

ゲームマスターX
では、始めようか( ´,_ゝ`)
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

例の花火師ミッションは当初の目標だったので動画投稿は少しお休み( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ

【第007話】
進行に難儀しつつも、単騎で軍隊を滅ぼしたオリジナルレイヴンα(仮)との戦闘にチャージパイルバンカーのみでどちらが真のレイヴンかを決することに成功した( ´,_ゝ`)
以前から思っていたけど、おそらくアサルトアーマーというOSでスタンさせてチャージパイルバンカーを決めるのが単純に強いんじゃないかと推測している。よくあるテンプレ格闘機としては衝撃性能の高い射撃兵装でスタンさせチャージパイルバンカーを決めるのが定石という話があったし、さすがに対人をパイルバンカーだけで勝利することはよほど不慣れな相手でないと不可能とも予想している

ただしCPU戦は別。CPU相手なら狙いどころがあり、AIの行動パターンを注意深く解析して対応していくことでチャージパイルバンカーをそのまま直で叩きこむことは十分に可能、ということはゲームマスターXが実践している通り( ´,_ゝ`)ある機では特定の行動のあとになぜか多大な隙を晒すこともあり、実にアクションゲーム然としたゲーム性を備えているので何かと丁寧に作られているなと感心しているところ。オリジナルレイヴンα(仮)がチャージパイルバンカーを放ったあとは数秒停止するし、アリーナの対戦相手も最強兵装を放ったあとに極端に動きが鈍くなるかほぼ停止して無反応になる傾向がありチャージパイルバンカーチャンスとなる
また、Vvc770LBのチャージ格闘の2旋回攻撃をしてくる敵機ならその最後の1発だけをカス当たりでくらいながらチャージパイルバンカーを叩き込める

今回の場合、オリジナルレイヴンα(仮)がチャージパイルバンカーを放つ前は特定の攻撃を行うなど何らかのパターンがある様子。この何らかの行動の隙で一瞬早くこちらがチャージ開始できるので、お互いにチャージパイルバンカーを繰り出す刹那の差で自機だけ一方的にオリジナルレイヴンα(仮)へクリーンヒット可能( ´,_ゝ`)こういうことは何かの飛び道具かOSなどの効果でスタンさせてからチャージパイルバンカーを叩き込んでいるだけでは決して気づくことはできない

私はゲームプレイを通してゲーム会社や開発者と間接的に対話するようなところがある。フロムソフトウェアがどのような意図をもってこのゲームを作ったのか。この点において、もしかしたらアーマードコアシリーズをずっと遊んできた猛者よりも深く理解できている可能性があるのかもしれない。テンプレ的な強さは知識差の問題なので私は到底及ばないだろうけどね( ´,_ゝ`)

一見、動き回って回避行動も常にしてくるような敵機なのでチャージパイルバンカーなんてそのまま直で当てられるわけがないと思っているなら、それは大間違い( ´,_ゝ`)もし君がゲームプレイヤーとして上位にいると自負しているなら、本当の意味で敵機と、そしてフロムソフトウェアと向き合うことのできる楽しみ方としてOS兵器もないチャージパイルバンカーだけで戦闘する格闘専用機プレイをお勧めしたい( ´,_ゝ`)おまけで右手の正拳やキック。検証中だけど2回チャージパイルバンカーを叩き込む即死コンボも可能な気配

と、ここまで書いておきながら( ´,_ゝ`)アイスワーム戦はチャージパイルバンカーを叩き込む隙がかなり少なく、それでもなんとか発狂まで持ち込めたものの唯一の隙を晒すタイミングで周辺に大ダメージを与えるコーラル暴走波(仮)が炸裂していてさすがに格闘攻撃では撃破不可能と判断。仕方なく対ワーム専用兵器を使用してチャージパイルバンカーを叩き込みクリアした( ´,_ゝ`)
それでも行動パターンを綿密に解析したあとだし、射出兵器ならアイスワームがよく晒す一瞬の隙に着弾させ短期決戦撃破できたのは確か( ´,_ゝ`)格闘兵器のみで撃破する為には敵機の行動パターンと攻撃判定への深い理解が必須。チャージパイルバンカーを当てようと模索した時間と労力は有意義なものとなった

ひとつ気になっているのはバリア解除→狙撃→スタン転倒→復帰→地面に潜る途中、カウンターチャージパイルバンカーを当てられないかということ( ´,_ゝ`)もし可能なら1回のバリア解除で即発狂に持ち込める
ちなみにパイルバンカーのクールタイム解除は間に合う。バリア解除状態なので一見、ダメージを与えられる気はするけどはたして( ´,_ゝ`)?


【第006話】
強力な個体が出現しだし、特に中ボス扱いの執行准尉がまともに戦ってられず奥の手のゲリラ戦のなかでも卑怯な壁待ち奇襲チャージバンカーでなんとか仕留めた始末( ´,_ゝ`)シールド持ちでチャージバンカーのダメージを激減させてくるうえにシールドバッシュでこっちの接近を阻んでくるしコイツのやりたいようにさせてしまうとビーム連射無双され何もできず大ダメージを負って終わる( ´,_ゝ`)

もちろん壁待ちしたからといってシールド解除するわけではないんだけど、奇襲のタイミングでのチャージバンカーのインパクト直前にちょうどコイツが何かしようとしてシールド解除してくれるのでうまくAIパターンにハマった、といったところ( ´,_ゝ`)

他には、ついに例の花火師の高難度ミサイル防衛ミッションに到達( ´,_ゝ`)もちろん格闘兵装のみでクリア
クリアできたとはいえかなりギリギリ。例の公式配信で正拳叩き込み破壊した強襲艦にはチャージバンカーで一撃即沈( ´,_ゝ`)花火を見届けた


【第004話】
前回、通算16時間かかった激闘の末に、ついにバルテウスを近接格闘兵器のみで撃破( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)

【AC6#08バルテウス】Vvc770LB格闘機で教育完了
https://www.youtube.com/watch?v=04dbZOX34x4


いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A


追悼・すぎやまこういち
sm39468788


少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


【SpecialThanks!!】
FromSoftware, Inc.

【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/
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