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【アーマードコア6PC第004話後編】シリーズ未プレイほぼ前知識なし手探り初見プレイ【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(6時間)

ゲームマスターX
では、始めようか( ´,_ゝ`)
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】


【第004話】
通算16時間かかった激闘の末に、ついにバルテウスを近接格闘兵器のみで撃破( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)
興味あれば撃破動画に色々書いてあるのでそっちで( ´,_ゝ`)楽しく超満喫できた時間だった

それからパイルバンカーなる撃滅粉砕格闘兵器を手に入れてしまい、とりあえずアリーナのEランク帯どもをチャージパイルバンカーで撃滅粉砕してきた( ´,_ゝ`)特にメーテルリンクが一発のチャージパイルバンカーで8割ほど一気に体力減っててその破壊力に大爆笑www

しかし当てるのにかなり難儀する格闘兵器であることには変わりなく、Vvc-770LBで閃いた「チャージ中、当てられないと判断した際にはブーストステップでキャンセルして仕切りなおす」という手法で無理矢理なんとかした( ´,_ゝ`)
ヒット確定以外では無理矢理キャンセルして何度もチャージをなかったことにしまくることでなんとか実用化へ( ´,_ゝ`)リーチ短すぎ

当てやすさと広範囲一斉攻撃の性質から道中はVvc-770LBに軍配上がるとはいえ、パイルバンカーを手に入れたならここから一貫してパイルバンカーで進行していこう( ´,_ゝ`)群がる雑魚がきついがブーストシステムの都合上、敵の群れのなかで無双できるようにはできていないようなのでこれは諦めた

となればゲリラ戦( ´,_ゝ`)なるべく敵の攻撃に晒されるよう動きながら神回避しつつパイルバンカーで撃滅粉砕していこう( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)


【第003話】
前回、9時間もの間バルテウスと戦闘していたが撃破ならず( ´,_ゝ`)これについては後述

例のヘリと再戦してみたら意外と強敵で2回死んだ( ´,_ゝ`)まず、再戦するためにミッション選択しようとしたところ、まさに最初のミッションだったので「本当にこのミッションだったかな?」と他のミッションを何度も確認してしまった( ´,_ゝ`)データ回収して傭兵ライセンス入手するのは密航くらいしかなかったのでやってみたところ例のヘリと戦えたんだけどパリパリ撃ってくるガトリングがちょくちょく当たってなにげに痛いしホーミングミサイルもしっかり回避しないと当たって痛い( ´,_ゝ`)8連装ロケットは言わずもがな、ぼけーっとしてるとくらって死にかねないし、これが最初のボスとして君臨する割にやたら強いことが再確認できてフロムゲー最高と言わざるを得ない( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)

格闘機として整備されていない初期装備の機体で常にヘリの前にいながらチャージブレードをかますチャンスを虎視眈々と狙うナメプな戦い方だったとはいえ、2回死んだのはちょっと衝撃的だった( ´,_ゝ`)

そういう機会で一番最初のミッションを再挑戦したことになったんだけど、開始直後1時間のそれとは動きが見違えるほど洗練されたことも再確認出来て良い収穫( ´,_ゝ`)当たり前っちゃ当たり前の現象とはいえこういう「感覚」の再収穫は超重要

そしてバルテウスと再戦したところ、セルフリプレイで攻撃判定の再調査をしたことと、第001話でおよそ6時間の死闘を繰り広げた成果は間違いなくあり重要な情報を多く手に入れることができた

チャージブレードチャンスについて。発狂後だと強烈な広範囲攻撃にやられかねないけど、通常版では結構安定
割と近い距離で単発ロケットを発射されたとき、横ブーストステップで瞬間的に回避して即チャージブレードすると確定。もう一度攻撃される場合もあるけど、その場合でもブーストキャンセルが間に合うし大体の場合は離脱しようと無防備なことが多い

この離脱もチャンスで、予備動作から実際に離脱するまで割と時間がありその向きからおよそ進行方向もバレバレ( ´,_ゝ`)基本的にはホバー移動で、先回りしてチャージブレードを置いておくようにすると反撃にもブーストキャンセルが間に合うので安全かつ効果的。微妙に間に合わないようならアサルトブーストで豪快に停止地点付近を目指すのも悪くはないけどブースト枯渇要注意

バルカンからショットガンが危険だけど離れて横に高速ホバー移動するだけでショットガンは当たらない。でも実は近い距離でバルカンを見てから、ショットガンを発射するであろうタイミングでバルテウスの背後近辺にいるとショットガンをやめて隙を晒してくれる。近距離でバルカンを見たらヘタに距離をあけようとすると逆に危険なことが多いので近かったらヤツの進行方向とバルカンの射線をよく見極め、回り込むように背後へ一回ブーストステップしてから即チャージブレードするとチャンスに変えられる

パルスアーマーを強制解除したあとはスタンするのでもちろんチャージブレードチャンスなんだけど、右手に何も持たず正拳を放てる近接格闘機としては正拳を挟むことでスタン時間を延長できるらしい。射撃武器でどうかは検証していないので不明

そのため最もダメージを与えられる攻撃としては、まずVvc-770LBのチャージブレード1段目で強制解除に成功し、その2段目で大ダメージを与えたあと正拳3回。スタンは継続されているなかでブレードが再使用できるのでもう1度チャージブレードするのが良さげ( ´,_ゝ`)チャージブレードチャンスを待つ必要があるけどその価値はある。体力調整して発狂ギリギリの体力から一気に大ダメージを与えると、その分だけ発狂後の戦闘が短く済むよう狙える。チキンプレーなので好きじゃないけど有用っちゃ有用

通常版を完璧にしたいところだけどちょくちょくくらってしまいなかなか難しい。しかし道がまったく見えなかった当初から比べると、撃破できる可能性は見えるようになった

と細かいことを言うと長くなるのでこのあたりで( ´,_ゝ`)


いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A


追悼・すぎやまこういち
sm39468788


少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


【SpecialThanks!!】
FromSoftware, Inc.

【GM】X・ザ・ゲーム批評
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