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【アーマードコア6PC第002話】シリーズ未プレイほぼ前知識なし手探り初見プレイ【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(5時間58分)

ゲームマスターX
では、始めようか( ´,_ゝ`)
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】


【第002話】
前回、18時間ほどプレイしていたので語ると非常に長くなる( ´,_ゝ`)のでしない
投稿した動画の空気感から察してくれ( ´,_ゝ`)☆=-キラリッ

長時間プレイした末に確信したけど、やはり完全にアーマードコアシリーズ初見のような気がする( ´,_ゝ`)とはいえ今となっては前回で既プレイとなったので今後は6作目から体験し始めたと主張して行くことにする( ´,_ゝ`)

そういえば左スティック押し込みのアサルトブーストが暴発しまくるのでスキャンの下キーと交換した。スキャンならいくら暴発しても問題ない。これにより、各段に操作感と安定性が増した( ´,_ゝ`)ククク
ちなみに、左スティック押し込み暴発はモンハンワールドでもあったのでまったく押しようがないキーボードのキーに割り当て疑似的に無効化してある( ´,_ゝ`)

チュートリアルの例のヘリで、今後のプレイで大事ないろんなことを学べた気がする。良いチュートリアルボスといえる…けど倒せなくて詰んだと投げ出した人も、シリーズ初プレイヤーのなかには結構多くいるのではなかろうか?そのくらい、昨今の優しい難易度と幼稚園児に教えてるのかってくらい親切すぎるチュートリアルに慣れているプレイヤーにはかなりハードな内容だろうなあというのが率直な感想

例のヘリではブーストを消費せずに高速移動できるホバー移動と、大別して直線的で高速だが弱い、追尾して威力も高いが弾速は遅い、追尾せず弾速も遅いが威力は絶大で範囲攻撃、と3種類にわかれた攻撃パターンの属性も気づき、対処するためにとても重要なことを学ぶことができた。モンハンみたいに無敵時間がないので自機のやられ判定をそのまま、敵からくる攻撃判定の範囲外に出さなくてはいけない。攻撃に対しての理解度を高めるという観点でいえば、理解せざるをえなくさせることで学習効率が高まるし比較的わかりやすい良いチュートリアルボスといえる

そのあとは格闘機として特化した( ´,_ゝ`)
更に強力なVVc-770LBへ積み替え、他の全兵装を解除してブースト速度を追求したことでより高速に回避し、接近できるように( ´,_ゝ`)例の花火師がプレイしていた地形と思われるウォッチポイントのスッラとの戦闘では、地形端に追い込んで格闘スタンを決め、途中で回復する体力も含めるとおよそ7~8割ほど一気にダメージを与えることができた( ´,_ゝ`)しかしその後のバルテウスが強敵すぎた

バルテウスの体力半分ほど減らすと攻撃パターンがより熾烈になり、弾を放ちつつ炎ブレードで発狂してくる。その対処がどうにも無理で、6時間ぶっ通しでなんとかしようとしたがだめだった。さすがに格闘機では倒せないのかもしれない。もう少しやってみるけど無理なようなら銃火器を採用してクリアしていこう( ´,_ゝ`)
伝統的なアーマードコアの普遍的な兵装とそのプレイで体験してみたいという気持ちもある。せっかくの大作で、シリーズ初見だし( ´,_ゝ`)

一方、体力前半の通常版なら割と見極めて余裕で格闘で戦えるようになった。あの調子なら楽に倒せたものを、発狂しおってからに( ´,_ゝ`)ひとまず落ち着いたら通常版だけでも動画で残しておこう


さて、比較的大きな問題がもうひとつある

それは、あのステージをまた最初からやり直さなくてはならないということ( ´,_ゝ`)もういちど遊べるドン♪と


【第001話後編】
実際やってみると操作感は爽快で気持ち良い印象( ´,_ゝ`)ある程度の制約の中での駆動とはいえ、思ったような機体の動かし方ができるような体感はあるので非常に楽しめている( ´,_ゝ`)操作に習熟する意義も感じられて大変良い

操作に慣れるためにブーストを盛大にふかしながら方向転換やら視点移動やらをしまくって過ごしつつ敵を撃破し進行していたものの、このゲームをまるでわかってないで買ってしまった初心者どもを奈落の底に叩き付けるかのように登場してきた通称・鬼畜コプターには盛大に笑った( ´,_ゝ`)あーこれは確かに、人によってはクリアできないだろうなあと思わせるものがあった

3死までは鬼畜コプターの攻撃を建物壁でやりすごすよう徹底して、隙あらば弾やミサイルで遠くから撃ち込むやり方で行動パターンや攻撃判定を見極める段階を過ごした。そして隙あらば斬撃叩き込むために敵の攻撃をブースト回避で抜けたりしながら死に覚えの段階を5死くらいまで行い、かなり苦労したけど確か6回目あたりでめでたく撃破( ´,_ゝ`)後ほどセルフリプレイで挑戦回数を確認してみたい

次第に斬撃が楽しくて仕方なくなり、押し込みブーストやブーストステップの性質の異なるステップ操作で左右に前後にヒュンヒュン翻弄しながら敵弾を回避しつつ、隙あらば背後からチャージ斬撃かますのが楽しくて仕方ない( ´,_ゝ`)

敵の攻撃パターンや攻撃判定を見極めるまでが大変だけど、AC相手にもやれるようでこれまた素晴らしい。大ダメージ与えられるし、その隙もあったりでロマン感高く、見た目にもイケてるし、上空から斬り付けるのも実に楽しい( ´,_ゝ`)ブースト消費半端ないから危険だけどこれも含めて様々な操作系統に今後一層熟達していきたい

今のところ武装解除のやり方が不明( ´,_ゝ`)弾切れの役に立たないお荷物は捨てて正拳乱舞していきたいところ。本当に良いゲームだけど万人にお勧めできるかといえば、操作や難易度の関係でどうかといったところ( ´,_ゝ`)そこもフロムゲーらしくて素晴らしい


いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A


追悼・すぎやまこういち
sm39468788


少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


【SpecialThanks!!】
FromSoftware, Inc.

【GM】X・ザ・ゲーム批評
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