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【幸運の大家様PC】本日の大家様。第013話 ダンジョンマスターの恩寵クエスト【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(6時間)

ゲームマスターX
本日の大家様( ´,_ゝ`)MOD試験放送
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

【たのしい( ´,_ゝ`)制約】
[ダンジョンマスターの恩寵クエスト]
・13階層限定
・スキップ禁止
・黒玉アイテムによる削除禁止
・緑印アイテムによる再抽選禁止
・ダンジョンマスターを引いたら必ず入手する

【ダンジョンマスター取得中の制約】
・ダンジョンマスター入手後、スキップが使用可能になる
・ダンジョンマスター入手後、黒玉アイテムの削除と緑印アイテムによる再抽選が使用可能になる
・ダンジョンマスター入手後、ザロフ将軍かザロフの契約書か賞金稼ぎか破壊のまじないかミダス爆弾か犠牲の短剣が出現したら必ず入手する
・ダンジョンマスターの削除禁止
・ダンジョンマスターが一人もいなくなった場合、破壊後の制約を実行する

【ダンジョンマスター破壊後の制約】
・ダンジョンマスターが破壊されたターンから以後、削除アイテムと再抽選アイテムの使用禁止
・ダンジョンマスターが破壊されたターンから以後、まじない系シンボルは必ず入手し、それ以外は必ずスキップする
・ダンジョンマスターを入手できるなら必ず入手する。入手した場合、破壊後の制約は解除され、取得中の制約へ

・制約を実行できない場合、即死


【導入MOD】試験済
I Heard You Like Ores(最大3回、破壊するほど2つの鉱石に分裂する巨大鉱石等を実装
Mirror of Erised(これが隣接した人間シンボルが破壊可能な対象シンボルを入手
Mother of Pearl(ゴミ度高いパールに隣接すると最大+4まで永続補正する
Butcher(Fresh Meat!!
Eldritch Gateway(まじないに隣接する度に信者を生み出し、信者8人に囲まれると自壊し3つのクリーチャーワームを生み出すらしいが信者に囲まれていないのに自壊し3つのクリーチャーワームを生み出した。要調査
Coffee Machine(種と牛乳、破壊総数が25になるとコーヒーアイテムを追加、らしい
Gachapon Machine(毎スピン、カプセルシンボルをランダム追加
Ocean(隣接した海鮮系シンボルのゴールド2倍補正、10%で金魚追加
Phoenix Mod(イケてるので

Dungeon Master(ダンジョンマスターを召喚する。あんま役に立たないけどイケてるのでなんとなく採用


【不採用MOD】
TwoLesbian's Fruit Tweaks(フルーツ関連に作用するが英語だらけになるし求めていないバランスになる
※ポリコレは意識していないぞ( ´,_ゝ`)

Trust Fund(良いけど箱カウントが確認できないため不採用
Red Mushroom(幼児カウントが表示されないため不採用


【第013話前口上】
前回採用したフェニックスはアンコモン。卵で現れるため孵化後のフェニックスはレア度判定なし。基本で4ゴールドも生み出すためブッチャーズソードと相性がよく結構なゴールドを提供して消滅してくれる( ´,_ゝ`)予想より有用だったが特殊で面白いし引き続き採用

犠牲の短剣はマイナス5ゴールドの状態で出現。隣接した人間シンボルの等級により永続補正値が上昇する仕様は実際にそうと思えるし、人間が多ければ良いが盤面総数が多いとそれだけ隣接機会も減るし、重要な人間を犠牲にすることも普通にある。人間を犠牲にするために犠牲の短剣を増やしても、永続補正の関係上利益が分散、と本末転倒、と扱いは割と難しい。ザロフは即金を狙え扱いやすかったけど、犠牲の短剣が活きる状況は動物主体とか宝石などで既に盤面が熟成していて人間不要な展開か、神殿と併用するなどの、「人間を破壊することそのもの」を目的にできるときぐらいか。

そんな犠牲の短剣だが、ダンジョンマスター降臨時はこれを強制取得させられる( ´,_ゝ`)文字通りリスクを高めることに成功したので計画通り。削除アイテム1つで完全対処できる以上、サングラスなどの削除アイテム取得効果が価値を増すちょうどいいバランスに落ち着いたのではないか( ´,_ゝ`)これにて調整完了とする

というわけで、大家の体力が最も多いなかで最も難易度の低い13階層でプレイしてきた縁からも、今回の13話でひとまずの区切りをつけたい( ´,_ゝ`)

問答無用のFINAL OF FINAL!勝利か?それとも敗北か?


【第012話前口上】
前話、ダンジョンマスター滅亡かと思えばまた現れ大波乱の展開( ´,_ゝ`)その回は勝利できたが違う回で賞金稼ぎによりダンジョンマスター滅亡、まじない強制取得で貯蔵を引いた直後発動、即死( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)勝利確定でも死亡のリスクある狙い通りの、絶妙なバランス調整で仕上がったようだ( ´,_ゝ`)∑ぐふっ
更に最終戦の10戦目でダンジョンマスター3名も降臨してしまい、更に更に色々強化されたドワーフが交換装置エッセンスで一気に5鉱石割り抜き勝ち確( ´,_ゝ`)勝利2 敗北7と劣勢だったが最後の最後で覆えし、執念の勝利へ

Sacrificial Daggerにより犠牲の短剣がダンジョンマスターを襲撃するため、より一層危険度が増した。ダンジョンマスターは強力だがこれに限らずいかに強力でもそれ単体では勝利確定というほどの性能はないし、実際、降臨しても敗北したこともある。削除アイテムひとつで完全対処できることとのバランス調整を考えていこう( ´,_ゝ`)


ちなみに私はすべてのゲームの中に存在する唯一無二なバーチャルゲーマーの先駆者。画面に映っていないように見えるだろうけど、私は既にそこに居るので気にしなくていい( ´,_ゝ`)
いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A


追悼・すぎやまこういち
sm39468788


少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/
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