本日の大家様( ´,_ゝ`)MOD試験放送
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】
【たのしい( ´,_ゝ`)制約】
[ダンジョンマスターの恩寵クエスト]
・13階層限定
・スキップ禁止
・黒玉アイテムによる削除禁止
・緑印アイテムによる再抽選禁止
・ダンジョンマスターを引いたら必ず入手する
【ダンジョンマスター取得中の制約】
・ダンジョンマスター入手後、スキップが使用可能になる
・ダンジョンマスター入手後、黒玉アイテムの削除と緑印アイテムによる再抽選が使用可能になる
・ダンジョンマスター入手後、ザロフ将軍かザロフの契約書か賞金稼ぎか破壊のまじないかミダス爆弾か犠牲の短剣が出現したら必ず入手する
・ダンジョンマスターの削除禁止
・ダンジョンマスターが一人もいなくなった場合、破壊後の制約を実行する
【ダンジョンマスター破壊後の制約】
・ダンジョンマスターが破壊されたターンから以後、削除アイテムと再抽選アイテムの使用禁止
・ダンジョンマスターが破壊されたターンから以後、まじない系シンボルは必ず入手し、それ以外は必ずスキップする
・ダンジョンマスターを入手できるなら必ず入手する。入手した場合、破壊後の制約は解除され、取得中の制約へ
・制約を実行できない場合、即死
【導入MOD】試験済
I Heard You Like Ores(最大3回、破壊するほど2つの鉱石に分裂する巨大鉱石等を実装
Mirror of Erised(これが隣接した人間シンボルが破壊可能な対象シンボルを入手
Mother of Pearl(ゴミ度高いパールに隣接すると最大+4まで永続補正する
Butcher(Fresh Meat!!
Eldritch Gateway(まじないに隣接する度に信者を生み出し、信者8人に囲まれると自壊し3つのクリーチャーワームを生み出すらしいが信者に囲まれていないのに自壊し3つのクリーチャーワームを生み出した。要調査
Coffee Machine(種と牛乳、破壊総数が25になるとコーヒーアイテムを追加、らしい
Gachapon Machine(毎スピン、カプセルシンボルをランダム追加
Ocean(隣接した海鮮系シンボルのゴールド2倍補正、10%で金魚追加
Dungeon Master(ダンジョンマスターを召喚する。あんま役に立たないけどイケてるのでなんとなく採用
【不採用MOD】
TwoLesbian's Fruit Tweaks(フルーツ関連に作用するが英語だらけになるし求めていないバランスになる
※ポリコレは意識していないぞ( ´,_ゝ`)
Trust Fund(良いけど箱カウントが確認できないため不採用
Red Mushroom(幼児カウントが表示されないため不採用
【面白そうだけど未使用MOD】
Texture全般
Comedy and Tragedy
Feathers!
【第011話前口上】
前回実装したMODについて。
コーヒーマシンは、エッセンスを試行。どうも種と牛乳が自動で破壊されるようになるわけではなく、通常の条件で破壊されることを期待するしかないらしい。カウントは問題なく行われた。25個は堆肥の山ぐらいでようやく現実的になるかという微妙な線
ガチャポンマシンは字面通りの性能で、まさに毎スピンごとに自動で(勝手にw)通知されることもなくカプセルが追加され、こっちが手動で確認しないと何が追加されたかわからないうえに、エッセンスカプセルもポコポコ追加してくれるという、ある意味恐怖のマシン。タイムカプセルの場合だと強力なシンボルを復活させまくることもありそうだし、状況によっては勝因として強力に後押しするか、痛烈な敗因になりかねないか、といったピンキリな面白さがあった。これがベリーレアなのだから圧迫といってもいいのではという微妙な線
オーシャンは文字通りの性能で、よくも悪くもあんまり存在感がない。海鮮系に補正かける手段が乏しく、オーシャンで補正かけても活かせるとは思えずむしろブッチャーズソードかダイバーによる廃棄対象程度の認識しかないのでレア枠の圧迫とも思える。10%の確率で金魚を追加するらしく、金魚鉢エッセンスを導入している場合はその度にせいぜい実りいいゴールドを獲得できるぐらいという微妙な線
いずれもその希少枠の圧迫と思える微妙な性能だったため引き続き採用( ´,_ゝ`)
【試験的採用MOD】
Sacrificial Dagger(隣接した人間シンボルを破壊して魂化する、らしい
【第010話前口上】
度重なるバランス調整の末、前回でダンジョンマスターの恩寵クエストとして正式に採用。スーパーキノコとエルドリッチゲートはいまいちよくわかっていないものの、大きな影響はなさそうなので現状維持
【第009話前口上】
現在の戦闘結果の画面表示を更に調整。現状満足な調整に落ち着く。実際、ダンジョンマスタークエストでプレイすると勝率は3分の1から5分の1程度。運に左右されるのは大前提として、そのプレイを振り返ると、結果論ながら明らかな判断ミスに気づくこともある。論理的に手堅くいくのが必ずしも最適解とは限らない…とはいえ、運頼みで採用すべき正解を選択しようとすると候補が多すぎて定まらずまさに運ゲになり勝率はドン底と思われ、丁半博打の運ゲに傾倒したら勝つも負けるも運次第、となり非常につまらない。運は論理で突き詰め、この手で掴み取るものでこそ面白い( ´,_ゝ`)
ちなみに私はすべてのゲームの中に存在する唯一無二なバーチャルゲーマーの先駆者。画面に映っていないように見えるだろうけど、私は既にそこに居るので気にしなくていい( ´,_ゝ`)
いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A追悼・すぎやまこういち
sm39468788少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/