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【幸運の大家様PC】本日の大家様。第009話 ダンジョンマスターの恩寵クエスト【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

(6時間)

ゲームマスターX
本日の大家様( ´,_ゝ`)MOD試験放送
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

【たのしい( ´,_ゝ`)制約】
[ダンジョンマスターの恩寵クエスト]
・13階層限定
・スキップ禁止
・黒玉アイテムによる削除禁止
・緑印アイテムによる再抽選禁止
・ダンジョンマスターを引いたら必ず入手する

【ダンジョンマスター取得中の制約】
・ダンジョンマスター入手後、スキップが使用可能になる
・ダンジョンマスター入手後、黒玉アイテムの削除と緑印アイテムによる再抽選が使用可能になる
・ダンジョンマスター入手後、ザロフ将軍かザロフの契約書か賞金稼ぎか破壊のまじないかミダス爆弾が出現したら必ず入手する
・ダンジョンマスターの削除禁止
・ダンジョンマスターが一人もいなくなった場合、破壊後の制約を実行する

【ダンジョンマスター破壊後の制約】
・ダンジョンマスターが破壊されたターンから以後、削除アイテムと再抽選アイテムの使用禁止
・ダンジョンマスターが破壊されたターンから以後、まじない系シンボルは必ず入手し、それ以外は必ずスキップする
・ダンジョンマスターを入手できるなら必ず入手する。入手した場合、破壊後の制約は解除され、取得中の制約へ

・制約を実行できない場合、即死


【導入MOD】試験済
I Heard You Like Ores(最大3回、破壊するほど2つの鉱石に分裂する巨大鉱石等を実装)
Mirror of Erised(これが隣接した人間シンボルが破壊可能な対象シンボルを入手)
Mother of Pearl(ゴミ度高いパールに隣接すると最大+4まで永続補正する)
Butcher(Fresh Meat!!)
Dungeon Master(ダンジョンマスターを召喚する。あんま役に立たないけどイケてるのでなんとなく採用)

【要検証MOD】
Red Mushroom(幼児が15スピン後、大人人間シンボルのどれかに成長する、らしいがコモンの割に4時間で1度しか出現せず未試験。カウントが表示されるかも不明)
Eldritch Gateway(まじないに隣接する度に信者を生み出し、信者8人に囲まれると自壊し3つのクリーチャーワームを生み出すらしいが信者に囲まれていないのに自壊し3つのクリーチャーワームを生み出した。要調査)


【不採用MOD】
TwoLesbian's Fruit Tweaks(フルーツ関連に作用するが英語だらけになるし求めていないバランスになる)
※ポリコレは意識していないぞ( ´,_ゝ`)

Trust Fund(良いけど箱カウントが確認できないため不採用)


面白そうだけど触っていないMOD
Texture全般
Comedy and Tragedy
Feathers!


【第009話前口上】
前回初導入したスーパーキノコがコモンの割にレア並に出現しないのでよくわからず。エルドリッチゲートは謎の自壊でクリーチャーワームを3体生み出し、しかも信者はひとりもいないうえに盤面端だったので隣接するシンボルはたったの5個。記載されている挙動とは違っており引き続き要調査。とはいえ記載されている挙動とは違っていても、それが法則的ならクリーチャーワーム3体生み出すゲートとして、レア相当な面白い使い方ができるかもしれない。ワーム3体程度なら、元々あっても大して役に立たないのでバランス崩壊というほどでもないだろうし、なかなか手に入らないワームで遊ぶ良い機会として捉えたい

他には、現在の戦闘結果の画面表示を更に調整。今のところ満足いく調整に落ち着いた。実際、このダンジョンマスタークエストでプレイしていると勝率は3分の1から5分の1程度。運に左右されるのは大前提として、そのプレイを振り返ると、結果論ながら明らかな判断ミスに気づくこともある。論理的に手堅くいくのが必ずしも最適解とは限らない…とはいえ、運頼みで採用すべき正解を選択しようとすると候補が多すぎて定まらずまさに運ゲになり勝率10分の1以下にまで落ち込むと思われる。それに丁半博打の運ゲに傾倒したら勝つも負けるも運次第、となってしまうので非常につまらない。運は論理で突き詰め、この手で掴み取るものでこそ面白い( ´,_ゝ`)



【第008話前口上】
ゲームとは直接関係ないけど、配信画面に戦闘回数とその勝敗結果を配置し視聴者にもわかるようにしてみた。原則的に配信画面にはゲーム画面そのものしか映さないので異例っちゃ異例。負けが多いか、それとも勝ちが多いのかと、現状厳しいのかノってるのかがわかるだけでも見ている人からすれば面白くなるかと( ´,_ゝ`)
これが理由でもあるけど、最終戦で勝利確定な状況になったときの例のアレ( ´,_ゝ`)アレで配信終了になるわけだけど、「勝利確定してから最終戦だということにしている」のか「最終戦と決めてからの勝利確定」なのかで意味が雲泥の差になる。当然、私はいつも最終戦と決めてからやっているので、その最終戦が本当に最終戦なのか、視覚的にも一目瞭然にしたかったというのがある

以上のことから、画面に戦況を表示しておく結論に至った。ダンジョンマスター降臨中か降臨中でないかもわかるようにしておこう。ただし、そのゲームそのものの魅力を伝える際に、ゲーム中は、そのゲーム以外の余計なものを付け足す必要がないという考えでずっときているので、その点どうしていくかは未定。ごく稀に、とんでもなく楽しそうなプレイ表現を思いついて付け足しまくるときはあったけど( ´,_ゝ`)懐かしい

ちなみに私はすべてのゲームの中に存在する唯一無二なバーチャルゲーマーの先駆者。画面に映っていないように見えるだろうけど私は既にそこに居るので気にしなくていい( ´,_ゝ`)


いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A


追悼・すぎやまこういち
sm39468788


少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)


【GM】X・ザ・ゲーム批評
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