本日の大家様( ´,_ゝ`)MOD試験放送
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】
【たのしい( ´,_ゝ`)制約】
・13階層限定
・スキップ禁止
・黒玉アイテムによる削除禁止
・緑印アイテムによる再抽選禁止
・ダンジョンマスターを引いたら必ず入手する
【ダンジョンマスター取得中の制約】
・ダンジョンマスター入手後、スキップが使用可能になる
・ダンジョンマスター入手後、黒玉アイテムの削除と緑印アイテムによる再抽選が使用可能になる
・ダンジョンマスター入手後、ザロフ将軍かザロフの契約書か賞金稼ぎか破壊のまじないかミダス爆弾が出現したら必ず入手する
・ダンジョンマスターの削除禁止
・ダンジョンマスターが一人もいなくなった場合、破壊後の制約を実行する
【ダンジョンマスター破壊後の制約】
・ダンジョンマスターが破壊されたターンから以後、削除アイテムと再抽選アイテムの使用禁止
・ダンジョンマスターが破壊されたターンから以後、まじない系は必ず入手し、それ以外は必ずスキップする
・ダンジョンマスターを入手できるなら必ず入手する。破壊後の制約は解除され、取得中の制約へ
・制約を実行できない場合、即死
初導入MOD
Red Mushroom(幼児が他の大人シンボルに成長する、らしい)
Eldritch Gateway(まじないに隣接する度に信者を生み出す、らしい)
【第008話前口上】
ゲームとは直接関係ないけど、配信画面に戦闘回数とその勝敗結果を配置し視聴者にもわかるようにしてみた。原則的に配信画面にはゲーム画面そのものしか映さないので異例っちゃ異例。負けが多いか、それとも勝ちが多いのかと、現状厳しいのかノってるのかがわかるだけでも見ている人からすれば面白くなるかと( ´,_ゝ`)
これが理由でもあるけど、最終戦で勝利確定な状況になったときの例のアレ( ´,_ゝ`)アレで配信終了になるわけだけど、「勝利確定してから最終戦だということにしている」のか「最終戦と決めてからの勝利確定」なのかで意味が雲泥の差になる。当然、私はいつも最終戦と決めてからやっているので、その最終戦が本当に最終戦なのか、視覚的にも一目瞭然にしたかったというのがある。一応かわいいずんこたんで他配信にも音声が流れているとはいえ、何言ってるか聴き取れないかもしれないし、そのとき見ていないとわからないことでもある
以上のことから、画面に戦況を表示しておく結論に至った。ダンジョンマスター降臨中か降臨中でないかもわかるようにしておこう。ただし、そのゲームそのものの魅力を伝える際に、ゲーム中は、そのゲーム以外の余計なものを付け足す必要がないという考えでずっときているので、その点どうしていくかは未定。ごく稀に、とんでもなく楽しそうなプレイ表現を思いついて付け足しまくるときはあったけど( ´,_ゝ`)懐かしい
ちなみに私はすべてのゲームの中に存在する唯一無二なバーチャルゲーマーの先駆者。画面に映っていないように見えるだろうけど私は既にそこに居るので気にしなくていい( ´,_ゝ`)
今回導入するMODは未試験。お子様が育って大人シンボルの誰かに変化するのは、意外と頼れる強化されたお子様の道もあるなかでどうかといったところだけど、もし地質学者やダイバーなどの、普通に入手するには結構運が絡む大人シンボルにも、コモンと等しい確率で変化してくれるようならバランスを崩壊させない範囲で、大いに有用かと思われる
まじないに隣接する度に信者を生み出すエルドリッチゲートは、何度でも信者を生み出すため信者で溢れかえることは想定できる。それも狙いのようで、信者に周囲を囲まれたときにエルドリッチゲートは破壊され、クリーチャーワームを3体生み出すそうだ。それからはまじないを食い尽くす展開になることは予想できるけど、そういえばクリーチャーワームって信者も食ったような。気のせいか
【第007話後日談】
今回、実際にやってみたところダンジョンマスター破壊後のまじない強制取得は良い感じ。鉱石MODによって鉱石関連が強化されているとはいえ、採掘したときは確かに大量の金にはなるものの同時に大量の残骸を残し、ゴミ宝石群が圧迫して何もできなくなっていくという厳しく明確なデメリットがある
その状況を改善するためには地質学者かダイバーで破壊させるか、パールに+4まで永続補正かけられるパールおばさんMODでごまかすくらいしかないのでこれも絶妙なバランスになったと思われる。逆転の発想で、鉱石の残骸以外を減らせばいいという考えもあるのでブッチャーズソードやザロフの淘汰も大胆で豪快な打開策ではある。生命体が破壊されたときに魂を残す神殿があれば人類補完計画に到達できるが最低限、この程度ぐらいは盤面が育っていない限り大家は突破できないだろう
それと、いかに鉱石MODといえどゲーム中ほとんど鉱石が出てこない場合もあり、大量の鉱石あっても鉱夫が来ないこともよくあって敗因となるのも珍しくない。結局運ゲ( ´,_ゝ`)
というわけで次回、触れていないMODを追加して感触を確かめてみよう
【導入MOD】試験済
I Heard You Like Ores(最大3回、破壊するほど2つの鉱石に分裂する巨大鉱石等を実装)
Mirror of Erised(これが隣接した人間シンボルが破壊可能な対象シンボルを入手)
Mother of Pearl(ゴミ度高いパールに隣接すると最大+4まで永続補正する)
Butcher(Fresh Meat!!)
Dungeon Master(ダンジョンマスターを召喚する。あんま役に立たないけどイケてるのでなんとなく採用)
面白そうだけど触っていないMOD
Texture全般
Comedy and Tragedy
Feathers!
いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A追悼・すぎやまこういち
sm39468788少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/