本日の大家様( ´,_ゝ`)
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】
【たのしい( ´,_ゝ`)制約】
・進行は大家討伐まで
・1階層から順番に攻略
・スキップ禁止
・スキップしかできない場合、即死
【第004話】
※19階層までクリア
今回は神殿無効下のバグなし( ´,_ゝ`)前回で無効になったとき、敗北後にやり直してもまた無効になっていたのでクライアント再起動の必要がある様子
今回、意外な価値を見出せたのは破壊のまじない( ´,_ゝ`)30%の確率で周辺のシンボルを破壊するという、一見トンデモリスキーなシンボルに思えるけど、スキップなしのたのしい制約の場合はかなり有用ということがわかった( ´,_ゝ`)それに大家が仕込んでくるバツも破壊してくれるので序盤で引いたら迷わず採用レベル。普通に3ゴールド生み出すのも大きい
ただし、本当に見境なく破壊するので時折ダイヤなどの高単価シンボルも問答無用で破壊するし、これから大量のアイテムを消費する予定の人間すら破壊してくれる( ´,_ゝ`)この欠点も、緊急対応のため当該人類を増員したり、特定のシンボルに頼るような構築にしないとか、各種箱、ギャンブラー、ドロボウなどのそもそも破壊されることで利益を生み出すシンボルを優先的に採用するなどしてリスクを減らす対応は可能( ´,_ゝ`)
それというのも、あと一歩で大家討伐に足りなかったりした場面が多く、一方で破壊のまじないをうまく活かせたことで討伐できたりと、今後は破壊のまじないをいかに有効に使うかを考えていく必要がありそうなため( ´,_ゝ`)
残るは20階層だけとはいえ、これが一筋縄ではいかない。もしかすると6時間丸ごと使っても悲報で終わることも十分にありうる( ´,_ゝ`)
次回、第005話が最終話となるのか!?coming soon
【第003話】
※17階層までクリア
神殿により、あらゆる生物が死亡した場合に魂になって大量のゴールドを生み出し勝ち確だったはずが、途中から魂にならなくなるバグが発症( ´,_ゝ`)
それにより16階層敗北( ´,_ゝ`)しかし運を操作しだすタワケチートクソゴミゲ無能運営は一切許容しないのがゲームマスターX( ´,_ゝ`)
16階層はクリアということで17階層へ( ´,_ゝ`)
さすがに運ゲできつくなってきたが20階層クリアまで突き進もう( ´,_ゝ`)
【第002話】
※15階層までクリア
このあたりから、スキップ禁止が構築の成功率やクリアまでの安定度をジワジワと奪い去り、失敗へと導いていくようになる( ´,_ゝ`)
実際、16階層をあと一歩でクリアできるようなところまで大家を追い込んでおきながら、失敗してしまうようになった。あの調子なら18階層まで到達していたような流れだったろうに、実に惜しい( ´,_ゝ`)
例の、世界にひとつだけの花が成立するような感じだったのに、なかなかうまいこと成立できないまま終わることが多く、さすがにこの段階でスキップ禁止まで抱えた状態では、濃縮に圧縮を重ねてようやく効果を発揮するような構築は採用してはいけないようだ( ´,_ゝ`)
とはいえ、他ならどうかといえば失速したり、運ゲで敗北したりと一筋縄ではいかないことは確か。道中の小さな一手のミスが命取りになっているのかもしれない( ´,_ゝ`)
大胆にやらなければならないこともあるので慎重になりすぎても敗北を導くとはいえ、慎重に慎重を重ねていこう。ヤツとの戦いの場合、石橋を慎重に叩きまくりながら渡っても、叩きすぎるということはない( ´,_ゝ`)
【第001話】
※12階層までクリア
大体順調だったけど10階層で5連敗ほどして足止めをくらう( ´,_ゝ`)
何のコンボにも収益にもならないバツが3つスタート時点で配置され、更に定期的に大家がバツを追加してくるのでそろそろ運がかなり味方してくれないとクリアできなくなってきた
バツの位置にもし1ゴールドでも配置できるなら、10ターンで10ゴールド生み出しているわけだし、更に隣り合わせのコンボなどで上乗せされることもよくある話。それが3つも追加されるわけだからその分盤面は薄くなり、相乗効果を狙う場合にはかなり遅れを取ることになる。そうでなくても、鉱夫の鉱石、フーリガンのツボ、ドワーフの酒、お子様のキャンディ、猿のココナッツなどなど、特に効果的な消費行動も頻度が低くなってしまうので、消費されるまで盤面がその分薄くなったままになるうえに、狙って配置することも難しくなっていく
こういうことが積み重なって地味に地味にジワジワ追い込まれて、失敗してしまう。消費行動ではなく、その補正自体を獲得できれば消費を期待して配置していく必要がないし、どれかと隣り合う必要もないのでかなりありがたい。補正を優先的に取得していきたい一方、それも運なのでなかなか、である( ´,_ゝ`)
チェッカーフラッグというアイテムについて。特定のシンボルが何回か盤面に表示されると、ゴールドを生み出すタイプのシンボルがあるけど、それに対して、必要な回数が1回少なくなるという効果。本当に一部のシンボルに適用されるものだけど、これ、このゲームをプレイした当初は神アイテムだと思っていたし、かなり役に立った記憶がある
しかし、このくらいの階層の段階や、理解が深まった今となっては、これが適用できるシンボルを補正してくれる効果が大して用意されていないしいまいち有用でもないことから次第に採用しなくなった。と同時に、これの恩恵を受けるシンボルも採用しなくなっていった経緯がある。いわゆるパラダイムシフトってやつだけど、こういうプレイヤーレベルによって変化する意識の移り変わりもまた、ゲームの楽しいところ( ´,_ゝ`)
いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A追悼・すぎやまこういち
sm39468788少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/