本日の大家様( ´,_ゝ`)
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】
【たのしい( ´,_ゝ`)制約】
・進行は大家討伐まで
・1階層から順番に攻略
・スキップ禁止
・スキップしかできない場合、即死
【第002話】
※15階層までクリア
このあたりから、スキップ禁止が構築の成功率やクリアまでの安定度をジワジワと奪い去り、失敗へと導いていくようになる( ´,_ゝ`)
実際、16階層をあと一歩でクリアできるようなところまで大家を追い込んでおきながら、失敗してしまうようになった。あの調子なら18階層まで到達していたような流れだったろうに、実に惜しい( ´,_ゝ`)
例の、世界にひとつだけの花が成立するような感じだったのに、なかなかうまいこと成立できないまま終わることが多く、さすがにこの段階でスキップ禁止まで抱えた状態では、濃縮に圧縮を重ねてようやく効果を発揮するような構築は採用してはいけないようだ( ´,_ゝ`)
とはいえ、他ならどうかといえば失速したり、運ゲで敗北したりと一筋縄ではいかないことは確か。道中の小さな一手のミスが命取りになっているのかもしれない( ´,_ゝ`)
大胆にやらなければならないこともあるので慎重になりすぎても敗北を導くとはいえ、慎重に慎重を重ねていこう。ヤツとの戦いの場合、石橋を慎重に叩きまくりながら渡っても、叩きすぎるということはない( ´,_ゝ`)
【第001話】
※12階層までクリア
大体順調だったけど10階層で5連敗ほどして足止めをくらう( ´,_ゝ`)
何のコンボにも収益にもならないバツが3つスタート時点で配置され、更に定期的に大家がバツを追加してくるのでそろそろ運がかなり味方してくれないとクリアできなくなってきた
バツの位置にもし1ゴールドでも配置できるなら、10ターンで10ゴールド生み出しているわけだし、更に隣り合わせのコンボなどで上乗せされることもよくある話。それが3つも追加されるわけだからその分盤面は薄くなり、相乗効果を狙う場合にはかなり遅れを取ることになる。そうでなくても、鉱夫の鉱石、フーリガンのツボ、ドワーフの酒、お子様のキャンディ、猿のココナッツなどなど、特に効果的な消費行動も頻度が低くなってしまうので、消費されるまで盤面がその分薄くなったままになるうえに、狙って配置することも難しくなっていく
こういうことが積み重なって地味に地味にジワジワ追い込まれて、失敗してしまう。消費行動ではなく、その補正自体を獲得できれば消費を期待して配置していく必要がないし、どれかと隣り合う必要もないのでかなりありがたい。補正を優先的に取得していきたい一方、それも運なのでなかなか、である( ´,_ゝ`)
チェッカーフラッグというアイテムについて。特定のシンボルが何回か盤面に表示されると、ゴールドを生み出すタイプのシンボルがあるけど、それに対して、必要な回数が1回少なくなるという効果。本当に一部のシンボルに適用されるものだけど、これ、このゲームをプレイした当初は神アイテムだと思っていたし、かなり役に立った記憶がある
しかし、このくらいの階層の段階や、理解が深まった今となっては、これが適用できるシンボルを補正してくれる効果が大して用意されていないしいまいち有用でもないことから次第に採用しなくなった。と同時に、これの恩恵を受けるシンボルも採用しなくなっていった経緯がある。いわゆるパラダイムシフトってやつだけど、こういうプレイヤーレベルによって変化する意識の移り変わりもまた、ゲームの楽しいところ( ´,_ゝ`)
【第000話】
※7階層までクリア
太陽と月が隣り合ったら永続補正2倍になる代わりに、一回発動で破壊されるエッセンスアイテムを珍しく発動できた。しかも他のエッセンスで「エッセンスを2回使用できる」状態だったため4倍に( ´,_ゝ`)
残念なことにスキップ禁止プレイでは、花を800ゴールドまでにしか育てられなかった。もしスキップありでやってたら相当ひどいことになっていたはず( ´,_ゝ`)
道中2回ほど死亡。スキップ禁止だと運要素も強くなるが、それ以上に合理的思考と判断力、そして何よりこのゲームに対する理解がより一層試されるようになり、特定の対象に対して破壊活動してくれるシンボルがより有意義なものに( ´,_ゝ`)
見た目通り、最大で20個までしかシンボルが適用されないのでそれ以上は表示されず無効になることになる。この理由があったとしても無作為に破壊する魔法陣はさすがに怖くて採用できないが、特定のシンボルに頼っていない場合や、補正自体をかなり強化していてありふれたシンボルのみで構成している場合は、盤面を豪快に濃縮する有効打となるので採用していきたい( ´,_ゝ`)
お気に入りは地質学者( ´,_ゝ`)
【が・い・よ・う】
ゲームの達人であり超高総人間性能のゲームマスターXが、まったくよくわからないままにゲームの世界に飛び込み、そこからわけのわからないことになっていく過程を見せていくのが主題なだけに、すまない( ´,_ゝ`)配信外であれやこれやありラスト20階層クリアしていた
最初は運ゲで大したこともできないと思いきや序盤中盤終盤と、抱えるシンボル数や所持アイテム次第で何が最適解かが変わる。これが粗雑なドット絵の見た目に反して奥深く、実に面白い。ゲーム性はグラフィックで問われるものではないということがよくわかる一例
世界にひとつだけの花といっても過言ではない。花蜂雨太陽コンボの構築タイトルにしてもいいくらい
なんとか瞬天葬なり2連回避のアレなり気合いれると肉体が爆熱神手しだすので夏場はお手軽に配信できるこういうのをちょくちょく挟んでみようかな( ´,_ゝ`)というテスト配信的なアレ
いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A追悼・すぎやまこういち
sm39468788少しずつ強くなっていく。
それがいいんだ( ´,_ゝ`)
【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/