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【FF16】Yoshida May Cry 2週目準備編?【ネタバレ注意】

(1時間54分)

武蔵
LV19
吉田あああああ!!!
クリアしたんでネタバレコメント解禁です。
とりあえずググりも解禁して、2周目に備えてやることとかクリア後要素とか探してみる。

「デカい吊り橋があって、仲間もリアクションするけど特に敵がいない場所」
という謎エリアがあった。
ギルガメッシュ出なかったんだけど、何、出し惜しみなの?DLCなの?

●俺的感想
良かった点
・アクションゲームとしては普通に面白い
・ストーリーも「特別面白い」ってわけではないけど普通に面白かった
・ファンサービス要素は嬉しい(知らなくても得に問題ないレベル、知っていればニヤリレベル)

悪かった点(惜しかった点)
・通常攻撃モーションのバリエーションがもうちょっと欲しかった
・移動が遅い、これはマジ、とにかく鈍足(一番のストレス要因)
・チョコボに乗っても遅い(歴代最遅レベルかも?)
・チョコボ騎乗状態からの戦闘以降ができない
 敵と遭遇したら「よいしょ」って降りないと戦闘に入れない、だからそもそもチョコボに乗りたくない
・ミニマップやコンパスがない
 ボタン1個とはいえマップメニューを頻繁に開かされるからゲームへの没入感が途切れる
・演出面が弱い。人が崖から落ちそうになってるのを危なげに助けるけど、
 実際はガルーダで余裕だし、時間ギリギリ飛び移りシーンとかもフェニックスシフト使えば余裕のはず

俺はDMCやニンジャガをやってるから問題なかったけど、
このゲームを「FFのRPGを期待して遊んだ人」が楽しめるのかは疑問。
救済要素としてオートアタックやオートドッジとかで自動化出来るのは結構だけど、
果たしてアクションゲームからアクション要素取っ払った
「握り寿司(ネタなし)」を食って美味しのか?

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